运行拥挤的桌子

有关D&D的最佳团队规模的讨论可以追溯到最早的版本。 一直以来,共识是DM和3–5个玩家是最佳的。 在“冒险者联盟”的比赛中,强制执行了最低共识,但最高允许有一点额外的空间:“ 桌必须至少有3名球员,但不超过7名球员才能被视为合法桌。 此数字不包括DM。 ”在论坛和文章上的讨论比比皆是,并确认当参与者过多时,比赛开始变得困难,缓慢和混乱。 但是,如果您在当地的游戏店玩一天,又有几个额外的玩家出现,该怎么办? 如果在下一张桌子旁玩游戏的DM生病了并且无法露面,现在又有玩家无所事事地站着,看上去很难过怎么办? 如果您的一位常规玩家带来了一个或两个朋友,该怎么办? 为了与游戏商店所有者形成包容性和亲切关系,总是最好为超额预订会议做准备,并且一些简单的技巧可以使管理拥挤的桌子变得更加容易。 简化倡议 放慢游戏速度的一件事是,每个会话必须重复相同的过程多次,而主动性始终是其中的首要任务。 几种调整主动性的方法可以加快游戏的速度,您可以使用最适合您的任何一种方法或方法的组合。 在考虑什么是最好的时,重要的是要认识到某些角色是专门为利用高主动得分而建立的,过于简化主动可能会导致玩家对无法使用某些角色的出色能力感到失望。 如果您的团队中有这样的角色,请务必考虑让他们从这些能力中受益的方法。 对于真正庞大的团队,最简单的主动方法是让一个玩家为该团队掷骰,并反对为怪物进行一掷骰。 两个卷都是未修改的d20卷,较高的组排在第一位。 比赛围绕桌子顺时针进行。…

英勇

几年前,当我在小屋里度过一个周末时,我为我的朋友们制作了一个一次性的恐怖角色扮演游戏。 我已经计划好一切,就像一部恐怖电影。 他们在一个陌生的地方醒来,他们调查正在发生的事情,发现了险恶的东西,然后他们不得不尝试阻止它,以免为时已晚。 我准备了一个经典的结局,据信恐怖被击败了,但随后又回来了,然后每个人都死了。 在会议即将结束时,看着他们互动,解决问题并接近胜利,我意识到了一些事情。 我的结局对任何人都不会很有趣。 这将是一个完全的惊喜,他们没有什么可以避免的,他们在过去3个小时中所花费的一切都是徒劳的。 我写过一个故事,但没有写过游戏。 鉴于D&D本质上是合作叙事,因此容易混淆两者。 既然有可能发生任何事情,那么拥有悲惨结局的故事以及主角败北的情况似乎是合理的。 但是,当您考虑大多数游戏时,就会意识到很少有悲剧性的,失败的结局。玩游戏的人的目标是取得成功; 完成最后的关卡,找回最大的武器,或者救救那些需要救助的人。 DM的职责是让玩家在角色扮演时有机会体验到这一点。 玩家非常有意识地选择自己的角色。 他们花费大量时间,精心打造他们认为最有效的方法。 玩家可以体验到的最令人满意的事情就是使用该角色,从而产生巨大的效果。 尽管他们做了所有的工作,但他们并不想向他们展示他们的性格是无效的。 我会给DM一个“绝对没有例外”的规则是,永远不要让一个恶棍错误地欺骗政党,也不要给政党复仇的机会。…

玩家提示听起来像什么

派对已进入城市,并且没有任何活跃的任务。 您问他们下一步将要做什么。 “我将尝试卖掉我们上一次冒险的战利品。 我会去市场,但要寻找可以说服我付更多钱的商人。” “我去旅馆给我们一些房间。 真的很贵; 我们在外面睡太久了。” “我想我会走来走去打发时间,检查一些商店,并查看这里的人。” “我和他们一起去。” 我之前已经谈到了DM的工作是听从您的玩家的提示,以制作一款可以吸引他们想要参与的游戏。 除了您(可能)已计划的主要故事之外,您还需要准备好与其他遭遇相处的世界,并且通过包括玩家已经表明他们想要或正在寻找的事物来做到这一点。 我想解释一下我说“听你的球员”的意思,因为他们经常要求比他们知道的更多的东西。 我将以一个DM的示例开始,该DM认为他们说的是,但错过了更大的信息。 我玩的游戏中,我们的队伍进入了一个处于封锁状态的城市。 未经书面许可,任何人不得进入隔离墙。 由于过去的一些军事创伤,我的性格受到束缚和控制,感到不舒服,他开始伪造文件以允许他离开这座城市。 DM听到了我在说什么,这就是“我想伪造一些让我出去的文件”。 我能够找到类似的文件进行研究,获得正确的伪造材料,然后有机会在警卫上使用它们,这使我被允许出墙。…