桌上型角色扮演游戏

在过去的10年中,全世界的主流受欢迎程度都大大提高了,这些东西曾经被认为是利基书呆子的爱好。 超级英雄电影正在吸引数十亿美元的收入,以及无数的新粉丝进入漫画的流派和类型,以了解他们喜欢的加盖十字军的卑微开端。 电子游戏正在变得越来越大,更好,更先进并且极具竞争力,以至于能够从事电子游戏工作,这让我每次想到时都感到惊讶。 棋盘游戏的普及程度也大大提高,而我说的不是简单的游戏,例如Monopoly或Uno。 我的意思是更详细的战略游戏,例如Catan的定居者。 我承认自己很擅长,或者是随机的愚蠢杂乱,还有一些狡猾的计划,如《战法师的史诗般的法术之战》……尽管说得很充实,但我可以证明我非常擅长。 然而,桌游的另一种嗜好是,在过去几年中,我看到了相当大的增长,我仍然认为它隐藏在误解和错误信息的掩盖下,即使在极客流行时代也出现了这种嗜好。文化,仍然受到嘲笑和毫无启发的模仿。 我正在谈论的这个爱好对很多人来说,极为书呆子的爱好最重要的当然是桌面角色扮演,或者俗称地牢和龙。 在当今时代,说您扮演地下城与龙会很可能不会让您与教会进行沟通,因为他们试图获得恶魔(或魔鬼,因为他们在D&D中属于两个不同的类别)的传唤。您可能只是一些窃笑和一些沉默的判断,所以也许我有点过于戏剧化,但这是角色扮演游戏的关键部分。 在我超越自己之前,我应该首先解释什么是台式角色扮演游戏,出于速度考虑,我将其称为TRPG。 本质上就是TRPG,一种游戏,您和其他几个朋友扮演您自己创造的虚构人物角色,并在虚构的世界中进行冒险; 从某种意义上讲,这就像在装扮。 这是一种极富创造力和表现力的游戏,需要想象力,解决问题,团队合作,即兴发挥和奉献精神的游戏,是一种建立非常牢固的友谊并保持社交关系的好方法。 它使您真正沉浸在另一个世界和一个故事中,而您直接参与其中。 如果您曾经读过一部引人入胜的小说,并且想知道如果您在同一个世界中时会怎么做,那就有点像。 我还要澄清一下,TRPG不仅限于幻想类型,在许多不同的环境中都有很多选择可以玩; 例如SCI-FI,因为在这里老实说,您不得不想像自己在不断扩大的《星球大战》世界中是绝地武士,对吧? 还是星际迷航号星际飞船上的一名官员?…

令人兴奋的小细节

对播放器和DM而言,让播放器感到惊讶是DM可以做的最令人满意的事情之一。 这就是为什么DM重视玩家所说的一切如此重要的原因。 DM会很好地记住玩家描述某物的时间,而这仅仅是为了表达其角色的个性。 您要注意角色扮演的这些小窍门,因为人们常常认为这些时代在事物的宏伟计划中并不重要,而他们只是在充实自己的性格。 圣骑士并不认为他对当地寺庙的微薄捐赠会产生任何有意义的影响,但是如果DM记住了,也许有一天他会发现他在整个小镇被称为“金色赞助人”,并且已经一位听说过事迹的富豪邀请他参加晚餐。 野蛮人并不认为表达他对五香肉的热爱并不意味着除了每个人都知道他又吃了晚饭以外,别无其他,但是也许这种可预见的饮食习惯将是当地小偷行会为了毒死他所需要的弱点,绑架他,并试图迫使他为他们工作。 我曾经发起一场运动,要求每个玩家为我提供某种背景故事,包括所有内容。 我的一位玩家出现了一张撕了一半的横格纸,上面写着:“我被训练成和尚,然后我的主人去世了。 然后我遇到了一个训练我的无赖,但后来他死了。 之后,我从吟游诗人那里接受训练,然后他也死了。 现在,我与冒险家一起旅行以获得更大的力量。”这是我见过的关于多类别解释的最冷淡的借口,但我却把它变成了竞选活动主要故事的内容。 通过聚会的冒险,他们发现这个角色已经被死亡之神祝福/诅咒,并且他比其他凡人更容易丧命。 不幸的是,这意味着那些和他在一起的人,例如他以前的所有老师,死亡的可能性略高。 一个邪恶的邪教试图为这种祝福武器化,战役开始了。 能够从角色的背景故事中获取某些东西并将其编织成有意义的相遇之所以很棒,有两个原因。 首先,角色已经受到其动机的影响; 故事挂钩通常不需要额外的奖励,因为它专门针对该人,因此他们很容易将聚会带入他们的冒险中。 其次,更有趣的是,他们很少期望它。…

排名前三的NPC及其制作方法

出色的NPC是玩家可以长时间与之互动并发现其性格深度的一种。 因此,决定NPC的动机和背景而不只是其外观和性格特征至关重要。 您不希望NPC是完全可预测且坚定不移的。 一个好的NPC很复杂,并且可以以与其背景相一致的方式应对新情况。 为了帮助解释这一点,以下是我运行过的我最喜欢的三台NPC,以及它们运行如此出色的原因。 如果您需要快速的NPC,请随意将这些角色放入游戏中。 Claggin Strongarm:Claggin是一个人类,三十多岁,是一名调酒师。 当他们不在时,他被雇用经营一个球员拥有的酒吧。 使Claggin合格的原因是,他在Dwarven的一个城市度过了过去的15年,在那里他接受了酿酒师的培训,然后随着他寻求更多的知识,最终向多个酒馆老板学习。 他是一个聪明,友善的人,他知道一个好的调酒师可以使冒险家喝点酒,可以保留大量的酒精,并且可以散布谣言。 当他真正发光时:一位角色要求Claggin将他制成来自家乡的非常不寻常的饮料。 克拉金不知道喝酒的配方,但是他是一个聪明的人,已经为冒险家们服务了很多年。 作为回应,Claggin打电话给正在播放音乐的当地吟游诗人,问他是否知道这种不常见的,针对特定地点的饮料的配方。 吟游诗人以其精通的知识,知道了酒后,在得到一金后,欣喜地与克拉金(Claggin)分享了酒,克拉金以狡猾的微笑将酒送给角色。 Tellafin Whiteoak:Tellafin是一个半精灵德鲁伊,居住在一个看守人类城市中心的大型公园中,并且是该公园的看护人。 他的公园是一半的公共空间,一半是受限制的自然保护区,是成长中的城市中存在的最后一点自然景观,为城市的发展扫清了道路。…

玩家想要答案

地牢大师(DM)获得许多不同的称赞,这可能是他们可以收到的最好的非直接反馈形式之一。 人们选择运行角色扮演游戏的原因不同,而他们处理任务的方式也不同,因此,他们希望获得的反馈显然会有所不同。 对我来说,作为DM,我获得的最令人满意的称赞是“我无法确定计划了哪些零件,哪些零件是即时制造的。” 运营角色扮演游戏的目标之一是使玩家感到自己处于真实的,可运行的现实中。 当执行此操作时,您将深入研究这些游戏与视频游戏和棋盘游戏的不同之处。 您为玩家提供了不受其他游戏限制和限制的东西。 对于每个DM来说,保持意识最重要的事情之一就是,在您玩的环境中,每个问题都已经有了答案。 那是玩家的潜意识理解 ,这就是你负责创造的真理。 当玩家提出问题时,必须始终有一个答案。 我记得曾在DM进行的探路者游戏中玩过冒险游戏。 他显然比DM较新,但他精力充沛,使所有陌生人都彼此适应。 但是,无论出于何种原因,他都对回答模块未涵盖的问题的想法感到害怕。 当被问及我们要寻找的魔术灯笼的名称,或问它在一年中的什么时间时,他的回答是“我不确定,这里没有说。”我知道他很诚实,但是这也很诚实。表示浸没被稀释; 有一些我无法跨越的简单界限。 DM必须知道,作为创建者,您无法在世界/游戏中“破坏”任何东西,因此,您不必担心动态创建某些东西。 您拥有几乎不可思议的力量和控制力,并且拥有各种可能的资源可用来使将来的事件以适合您的方式播放。 您无需担心犯错误;…