拒绝的最佳方式

对于新的DM来说,可能很难做到的事情是确定何时限制玩家的操作。 许多消息人士称,“拒绝”是运行角色扮演游戏的最大弊端,这实际上是在试图使故事具有与玩家共同编写的想法,从而使他们有机会做自己想做的事情。 他们提醒您,玩家提出的每个问题都是进入游戏的窗口。 但是请考虑,玩家并不是真正在玩DM。 他们在考虑自己的性格,而不是在管理世界及其未来。 他们必须考虑有限的法术位,开始使用多少金币,以及是否能够说服精灵王允许他们安全穿过森林。 另一方面,您必须确定哪个神在今天感到宽容,哪个国家即将实行严格的法律,或者哪种魔法会突然使世界陷入混乱。 重要的是要记住,当您和您的玩家一起编写一个故事时,您不会以相同的方式进行故事。 这种分离给了您力量和责任,说不。 您可以使用的最佳技巧是对玩家“说不”,而不是回应玩家告诉您他们想做什么。 做到这一点的方法之一是在创建过程中对角色选项施加一些限制,这意味着您会在故事中自动获得某种角色。 对于我来说,开始一个角色扮演游戏并声明:“您可以使用任何可用的角色选项,但每个人都必须选择良好的对齐方式”对我来说并不少见。这确保了每个人都以相同的重点开始游戏,并希望看到同样的结果。 在我的示例中,它最终是在做有益的事情。 我对某些心态和某些决策方法都说“不”,要保持决策的广泛性,这样他们才不会真正感受到被告知“不”的影响。 做出较难的选择之一是决定限制玩家使用某些类。 我记得在《 D&D 3.5》中有一本新书问世,有一堂课叫做Mind…

宝贝,让我们谈谈死亡

与玩家讨论玩家死亡时发生的情况非常重要,尤其是对于新的DM而言,这还不是立即显而易见的。 好吧,当他们的角色死亡时。 对于没有“胜利”条件并且甚至在技术上不必结束的游戏,角色死亡可能是玩家可能感觉到的最“迷失”的角色。 至关重要的是,DM必须从一开始就与玩家签到(因为死亡可以在第一阶段就来了!),并确保了解死亡对您的游戏意味着什么。 许多DM会告诉您死亡应该是游戏真正意义上的最终决定,否则冒险中就没有真正的风险。 但是,我想提醒您,D&D不仅是游戏,而且是共享的故事讲述体验; 我们使用骰子来确定随机性,并尝试为选择提供现实的结果,但最终,我们还是想摆脱对D&D游戏的良好感觉。 为此,您必须了解并非所有人都会以同样的方式享受游戏的乐趣,这完全可以! DM应当在开始时说明死亡将是什么样,并确保从玩家那里买入。 在角色扮演游戏中,有几种方法可以处理死亡: 死亡是最终的,至少要等到你变得很高或很富有为止。 有一些咒语可以将某人带回,但代价高昂,可能会在他们返回时使该人变/弱。 代价很高,但生存的回报也很高。 死亡是冒险的机会。 角色的灵魂继续前进,如果他们希望返回,派对将不得不要么乘飞机去寻找它们,要么咨询教会/有能力的施法者以将它们带回来。 玩家可以同时创建一个临时角色来参加聚会。 死亡的代价正从主要任务中转移出来,并且可能有风险或物质成本。 对于那些对自己的英雄故事感兴趣的玩家来说,这是理想之选。…

迷你游戏!

在我的上一篇文章中,我谈到了元游戏,何时才是合适的,何时才是阻碍游戏的。 这与我对D&D的“迷你游戏”的想法非常相关。 这些是玩家在游戏中必须完成的事情,实际上并没有通过他们的角色来完成。 当然,玩家可以选择扮演角色,就像扮演角色一样,但首先,这是一个人要完成的挑战,而不是虚构的角色。 我指的是游戏的某些功能,例如谜语,困惑和与NPC的外交互动。 所有这些都是D&D的非常传统的部分,我将它们全部包括在内。 这是唯一一次,您的演奏方式比在角色表上写的数字更重要的时候。 这是我实施它们以鼓励玩家参与的方式。 谜题在D&D游戏中屡见不鲜。 有些人喜欢他们,但另一些人则不想浪费时间在他们身上。 作为一名球员,我自己知道,我花了30秒钟思考一个谜语,然后放弃。 我的想法只是解决这些问题。 同样地,当我加入它们时,我冒着停止游戏或冒犯别人使某人仅进行智力检查成功的风险(违背了将谜语放在首位的目的,或者至少使它们变得不那么有趣)。 )。 我建议您使您的谜语变得容易。 至少有一个相对明显的线索可以提示玩家。 您不希望它花太长时间,而被一个谜语迷住却令人沮丧。 最好让一个人成功地解决这些问题,而不是让人们辛苦地工作以破解它们。…

拥有自己的乐趣

当有人感谢我花在创建游戏会话上的时间时,我想向他们保证,计划对我来说是乐趣的一部分; 并不是说我在做杂事,以便他们玩。 我也想向我的玩家保证,运行游戏只是我一起玩耍时扮演的另一角色。 就像投手的棒球打法和外野手的打法不同,我们仍然一起玩同一游戏。 话虽如此,我认为DM拥有自己的乐趣是公平的。 我已经谈到了DM如何对玩家说不,并从一开始就对游戏设置了自己的个人限制。 我没有谈论的是DM应该如何添加或关注他们喜欢的游戏方面,以及如何优先考虑他们为玩家准备的内容。 例如,对于需要随机百分位数滚动的任何情况,我都非常钟爱。 我给角色打了个“奇迹之棒”,激活后,它具有几种有用和/或无用的效果之一。 我喜欢玩家的商店每个月都有赚钱或亏损的机会,并且根据他们做出的商业决策来改变赌注。 我最喜欢的战斗部分是当我随后投放随机宝藏时。 DM可能喜欢许多不同的游戏方面。 对您而言,可能是某些咒语的存在,或者其中包括大量被诅咒的物品,或者您喜欢狼人,并想了解不同的动物如何表现为怪物。 我创造自己乐趣的另一种方法是在游戏中添加“签名”。 我喜欢将以前游戏中的细节保留到当前游戏中,即使玩家不理解参考。 我几年前的角色麦德里克上尉经常在我的竞选活动中担任客串,随着时间的流逝,他的故事在我的脑海中不断延续。 我认为我的“签名”游戏功能是巫婆,这些巫婆在邪恶的巢穴的厨房中发现。 夜巫婆可能会试图说服党品尝人肉,或者绿巫婆可能是奴隶主厨。…