本月怪兽(2018-10):威尔特·食尸鬼

欢迎来到我希望创造一个庞然大物的每月系列文章中的第一篇。 在线上有很多关于创建怪物的文章,在线上有很多自定义的怪物,但是我觉得缺少文章来讨论创建怪物的过程。 我也不只是在谈论机械。 当我学习如何创建新东西时,发现其他人如何做非常有帮助。 仅仅告诉我他们做了什么还不够。 遵循他们的逻辑可以揭示为什么设计或完成某种设计。 这是系统通常不关心的事情。 他们假设您知道如何拥有想法,我想这是对的,但是我仍然认为观察人们如何提出这些想法是有价值的。 另外,这对于我练习创建新怪物来说将是一个很好的练习。 尽管其中一些是我以前创建和使用的,但我要达到必须创建新材料的地步。 这些文章没有涉及的一件事是遍历系统的实际创建过程。 当它们成为主题时,我将介绍它们,但我不会逐步进行。 即使可以说《龙与地下城》的第五版没有很好的书面指导方针,我也不会尝试澄清它们。 我建议阅读《愤怒的通用汽车》中有关怪物建造的系列文章。 他在第二篇文章中谈到了问题所在。 不足之处是该过程基本上使步骤退后。 我同意,并且发现从一个概念开始,然后弄清楚其机制要比采用其他方法容易得多。 这就像在不知道自己想做什么的情况下尝试上课。…

DM的另外3个法术

自从我的第一篇博客文章获得了关于 DM所具有的咒语的积极回应后 ,我决定再列出三个! 这些是DM应当记住的咒语,因为它们将帮助您在魔法世界中推动和塑造故事。 当然,所有这些咒语也可供玩家使用,但是当NPC使用它们时,可以随意对其稍加修改。 当从怪物身上施展类似法术的技能时,咒语可能有所不同,或者邪恶巫妖创造了一个变体版本。 传送 :这个咒语曾经让我感到紧张,因为当玩家接触到它时,就意味着游戏正在改变。 玩家在路上花费几天的时间要少得多,那里可能发生任何事情。 如果我要他们在旷野去,我必须在他们在城里时创造理由。 但是,由于瞬移并不总是能够完美运行,因此这是让玩家最终进入他们从未想到的地方的绝佳机会。 也许他们不小心将自己传送到了没人能打开的门外。 也许他们最终会落在山坡上,并有跌倒的危险。 我不喜欢有人随机传送到聚会,因为它有时会让人作呕,但我不喜欢它,但是我最喜欢的使用它的方法之一是拥有一个会破坏传送的魔法物品,这会使使用此咒语的任何人最终靠近它而不是目的地。 这是一种将玩家带入地牢中不同房间的好方法,或者使他们最终陷入某种邪恶存在的陷阱中。 轮回 :使用该法术一直是一种乐趣。 这是使某人从死里复活的最便宜的永久方式,它具有我在D&D中最喜欢的功能。…

角色继续前进

我的一个朋友最近对一个场景提出了一个疑问,在这个场景中,角色对道德问题的僵化看法与党的其他成员背道而驰。 他们扮演了自己的角色,在游戏中讨论结束时,玩家决定让角色在深夜里离开聚会,再也不会返回。 他们会创建一个新角色来代替玩,但DM怀疑这是否是一个问题。 他担心当聚会中遇到困难时,他不应该鼓励玩家丢掉角色。 我完全不同意他。 玩家可以为故事做出贡献的最好的事情之一就是保持内部角色一致。 它使世界和故事变得更加真实。 我经常给玩家提供让他们作为DM的选项,因为他们的前进路线不再符合党的目标,因此可以接管他们角色的故事(将他们变成NPC)。 我有几个例子。 我曾经扮演一个逃脱了垂死的生存世界的角色。 在飞机上,他曾是国王。 统治所有创造的仅有的两个之一。 他曾经是一个非常富有和强大的人,但是他只是简单地在多元宇宙中徘徊。 他的内心渴望是重新领导,并恢复他先前失去的一些东西。 我们经历了许多游戏和关卡,并逐渐成长为一个聚会,直到一场游戏清除了一个古老的怪物小镇。 我的角色在这里看到了潜力,并与当地国王联系,询问他是否可以宣布自己为镇长,并开始邀请人们搬到这里。 尽管他与政党有联系,但他要恢复当权的愿望要求我将他写出来,并聘请一个新的人来扮演。 我的角色成为了NPC的联络人,该党将来可能会求助于此。…