亲爱的游戏开发人员:现在是时候清理地图呕吐物了

开放世界游戏开发现象一直是游戏行业的福音。 能够无障碍地到达想要的地方会产生欣快的自由感觉。 即使探索了地图的每个角落,我仍然可以继续欣赏开发人员创建繁华世界的能力,这些世界使您想跳入电视并自己生活在这里。 做得好,开放世界游戏是技术奇迹,这些奇迹的创造者应该为他们感到最自豪。 但是,就像数字时代的便利性被抢钱的DLC和微交易策略所削弱,开放世界游戏的新颖性正因无意义的地形而逐渐消失。 我们必须首先确定什么是“地图”。 我不仅在谈论菜单中看起来像地图集的大东西,还是在屏幕右下角的坐标小框。 这是整个游戏世界。 这是每个角落和每个边缘。 这是每个湖泊和每个山脉。 这是每条道路和每栋建筑物。 是的,它也是坐标网格,可以帮助您找到往返所有这些事物的方式,这是您在这些边界内可以做的所有事情。 一些开发人员在设计此极其重要的元素时会犯错的是缺乏重点。 重要的不仅是地图的设计,还有它的目的。 过度重用资产就是一个例子,我肯定会诅咒一个游戏。 我觉得其中有些人有必要在开始做某事之前先问一个基本问题…… 而且“这”可以是许多东西。 有没有看到过每次走过时都会嘲笑你的建筑物或湖泊,甚至只是那讨厌的行人?…

边界:游戏的边缘

最近,我对电子游戏的兴趣猛增。 我一直很喜欢他们,但是我一直都在努力玩大多数游戏,所以我很高兴看到我的一个兄弟姐妹或朋友一起玩,而我则坐在他们旁边舒适地接管世界。 随着我玩游戏的增加,我也越来越渴望从事这些游戏。 我认为我一直对如何限制和限制一名玩家一直很感兴趣,但是直到我完成《地平线:零黎明》的完整游戏后,我才真正考虑到这种限制对游戏的控制程度以及如果没有完善和完善,很多边界都会使玩家窒息。 对于许多游戏玩家而言,涉及世界和关卡设计的游戏分为两种: 线性:游戏在具体点上具有开始,中间和结束,并且在玩家之间遵循一条路径。 这些游戏主要是基于叙事的,而地图和叙事的影响又相互影响。 我最喜欢的例子当然是BioShock。 杰克必须通过一系列关卡才能逃脱狂喜。 每个级别都是一张地图,其中杰克有一个阻止他前进的目标。 我猜你可以倒退。 但是实际上没有任何理由。 开放世界:游戏的开始和结束具有各种各样的目标,中间有较小的目标,这些目标分布在开放的概念图上,可以按照玩家选择的顺序进行。 地平线:零黎明是一款开放世界的游戏。 即使故事情节发展得还算不错,您也可以漫步在世界上的任何地方。 许多事情都会被锁定和阻止,但是您仍然可以探索地图的很大一部分,并按照自己想要的顺序完成任务。 这些类型的游戏可以很好地与角色扮演类型一起玩,因为您可以留在某个区域与机器作战,以提升自己并变得更强壮。 大型多人在线游戏是另一种适用于此的类型,例如《上古卷轴》,玩家可以按照自己的步调前进。…

迷失的城市Chanhassen

我想说10年前,因为它感觉很新鲜,但大概是20或25岁。以某种方式我和弟弟在一起,以某种方式我们在明尼苏达州明尼苏达州(我们小时候住过)在姐姐的明尼通卡湖上。 我的兄弟是一位音乐家,是能够演奏八到九种乐器的人之一,而且非常擅长,并且在45分钟内观看,张嘴,思考,思考,哦,不,最新的砰砰声,刮擦声或响声是不合时宜的,直到稍后您一起收听这些图层时为止。 那个家伙中的一点紫色。 我们亲爱的妹妹,我们的同父异母姐姐,既不是音乐家也不是时髦人士。 实际上,她穿着毛衣时充耳不闻。 她也大一些(虽然肯定看起来年轻一些)。 的确,当她18岁时与我们住在一起时,她有了一个小电唱机和一个小唱片集,并由此将我们介绍给金斯敦三重奏。 但是在六十年代初期的民间热潮之后,我再也没有发现很多音乐上的热情了。 看到她对吉米·詹姆(Jimmy Jam)感到兴奋,这很奇怪。 事实证明,音乐制作人,特里·刘易斯(Terry Lewis)的合伙人以及明尼苏达·普林斯(Minnesotan Prince)的朋友和合伙人已经在湖岸附近建造了一个23,000平方英尺的怪兽宅邸。 当他搬进来时,sis迅速跑了过去,借了一杯糖,他们成了邻居。 无论如何,在这个遥不可及的遥远过去的夜晚,兄弟,我和姐姐一起在明尼苏达州,她说吉米说普林斯正在佩斯利公园玩私人午夜表演。 我们要做的就是去Chanhassen。 兄弟是粉丝。 他甚至可以告诉您,这个人在技术上,音乐上有多么出色。…

电影中的地图排名

老实说,我讨厌尼特人。 电影是情感工具,旨在使我们感受到要为感觉特权而付出的事情。 有时电影的目的是告知。 往往不是。 尽管我钦佩某些电影摄制者对工艺的奉献精神,但如果在制作好故事的过程中偶然地破坏了物理定律,我通常会全神贯注。我完全赞赏这种观点可能无法分享在物理学家之间。 如果读者对制图师对电影中的地图所感兴趣的内容感兴趣,我在下面提供了一些注意事项。 普罗米修斯 (2012) 我们从最低限度的结果开始:这部电影将令人印象深刻的面部表情愚蠢的决定压缩到仅124分钟内。 这是一个历史悠久的领土,以至于再指出更多一点几乎是不公平的。 有一个强制性的科幻陈词滥调全息图场景,但真正让我着迷的是两个很不错的场景,它们本身就是值得称赞的电影作品: 一群探索荒凉星球的科学家发现了一个巨大的人工起源洞穴。 他们走进去释放无人机“小品”,该“小品”制作了巨大的外星人结构的3D地图。 尽管无人驾驶汽车的整个操作点都可以让操作员在舒适的距离内饮咖啡,而无人驾驶飞机可以自动完成所有工作,但整个科学家团队还是将无人驾驶飞机放到了可怕的隧道中,以亲自和身体吸收任何未知的威胁。 这与整部电影的科学底蕴完全一致,并且可能代表了某种内部故事逻辑,毫无疑问,这将在关于它们如何被视为白痴的不可避免的续集中得到揭示。 但是无人驾驶飞机。 除了悬停技术,较长的电池使用时间和wolf叫的语音识别之外,LiDAR的调查无人机甚至在电影上映前的几年都几乎没有现成的技术。 向地面施加少量炸药,然后像地质学家几十年来所做的那样读回撞击声,将在大约一秒钟内为您提供类似的信息(并且可能涉及爆炸!),但收益不会是戏剧性的“我的上帝”…

超轻飘飘的令人难以置信的地图

当我第一次在高中重新获得驾驶执照时,有时我会在泽西岛中央地区骑车,故意走我从未走过的道路,当我跳上通往小学或旧学校的旧道路时,感觉如此凉爽当地的购物中心,或者我曾经去过一百万次的任何地方,但总是从另一个方向出发。 它加强了我对该地区的思维方式,并在某种程度上巩固了我的位置感。 我在大学期间为伊萨卡岛做过同样的事情,有时是步行,有时甚至是康奈尔迷宫般的建筑物的内部。 我渴望那种地方感,能够俯视地图并确切地知道我在哪里,能够在一个区域内进行精神旅行,并且知道如果我在这里左转,我最终会在莱德斯巷(Ryders Lane)几英里远。 确实,游戏利用了非常相似的东西。 它们让我像在大脑中导航地图一样,在虚拟空间中导航,探索我的身体并非完美但仍然令人满意的地方。 从亡灵教区乘坐电梯下来,意识到它确实在《 黑暗之魂》的火链神殿正上方,给了我完全一样的感觉,就像碎片落在原地。 我对银河战士Prime的地图非常了解,以至于我可以亲自指导其他人,而自己却看不到它。 我在塔隆四世(Tallon IV)上的位置感可能与我在米德尔塞克斯郡(Middlesex County)的位置感一样强烈。 因此,当然,我对游戏中的地图有些关注。 它们是抽象的抽象,是艺术家自己创建的世界的摘要。 在大多数基于探索的游戏中,迷你地图已成为一种实际必需品, Super Metroid的自动填充地图可为您提供您尚未去过的地方的诱人提示,未完成的墙面部分则邀请您来探索它。…