边界:游戏的边缘

最近,我对电子游戏的兴趣猛增。 我一直很喜欢他们,但是我一直都在努力玩大多数游戏,所以我很高兴看到我的一个兄弟姐妹或朋友一起玩,而我则坐在他们旁边舒适地接管世界。 随着我玩游戏的增加,我也越来越渴望从事这些游戏。 我认为我一直对如何限制和限制一名玩家一直很感兴趣,但是直到我完成《地平线:零黎明》的完整游戏后,我才真正考虑到这种限制对游戏的控制程度以及如果没有完善和完善,很多边界都会使玩家窒息。 对于许多游戏玩家而言,涉及世界和关卡设计的游戏分为两种: 线性:游戏在具体点上具有开始,中间和结束,并且在玩家之间遵循一条路径。 这些游戏主要是基于叙事的,而地图和叙事的影响又相互影响。 我最喜欢的例子当然是BioShock。 杰克必须通过一系列关卡才能逃脱狂喜。 每个级别都是一张地图,其中杰克有一个阻止他前进的目标。 我猜你可以倒退。 但是实际上没有任何理由。 开放世界:游戏的开始和结束具有各种各样的目标,中间有较小的目标,这些目标分布在开放的概念图上,可以按照玩家选择的顺序进行。 地平线:零黎明是一款开放世界的游戏。 即使故事情节发展得还算不错,您也可以漫步在世界上的任何地方。 许多事情都会被锁定和阻止,但是您仍然可以探索地图的很大一部分,并按照自己想要的顺序完成任务。 这些类型的游戏可以很好地与角色扮演类型一起玩,因为您可以留在某个区域与机器作战,以提升自己并变得更强壮。 大型多人在线游戏是另一种适用于此的类型,例如《上古卷轴》,玩家可以按照自己的步调前进。…

2017年游戏:非凡的一年

2017年被誉为十多年来最佳游戏年之一。 我非常愿意同意-对于整个视频游戏来说,这是非常了不起的一年,随着2018年的来临,我想分享一下我全年最喜欢的经历和故事。 这两款游戏均排在我个人前三名,主要是因为它们的客观制作水平。 极为精致,几乎重新定义了“开放世界动作” RPG(地平线)和JRPG(人物角色)类型。 在我的年度个人游戏排名中,《女神异闻录5》排名第三。 该系列作为日本高中生的日常生活,同时也拥有超自然的力量并揭开了一个全新的谜团—社交链接(现称为知己)具有游戏价值,仅需额外的Persona融合EXP ,回合制战斗系统是我所见过的最好的战斗系统,大部分角色都是三维的,精心编写的并且非常讨人喜欢。 这个故事并不像前辈那样令人着迷,但是它所涉及的主题-社会衰败,沮丧,人身反叛-是及时且相关的。 而且,正如预期的那样,配乐令人惊叹,并且具有我在游戏中看到的最连贯的艺术风格:菜单,UI,动画,游戏玩法,角色设计中的每个设计元素都可以增强每个元素其他可以增强游戏的风格标识。 必须充分发挥它的演奏性,所以请帮自己一个忙。 第二名是地平线:零黎明。 也许是目前市场上最完善的Open-World Action-RPG。 图形精美,游戏流畅,直观且鼓励创造力。 这个故事很有趣,带您进入一个谜,让您兴奋地探索这个美丽世界的每个角落。 它也拥有一些在游戏中最易于实现,身临其境,详尽的幻想世界,这仅仅是因为它拥有如此丰富的文化 :每个部落都有不同的信仰,建筑,衣着和生活方式-并且游戏不会阻碍展示它给你。…

关于“地平线:零黎明”的一些话

我最近完成了《地平线:零黎明》,它立即成为我有史以来最喜欢的游戏体验之一,更不用说2017年了。 一切都很好地融合在一起; 游戏玩法,故事和设计的每一点。 它相当于每个方面几乎具有令人上瘾的品质。 Nooooo,不是邪恶的战利品,而是纯粹的游戏乐趣。 所以这是一些话: 游戏玩法 自然,大多数游戏玩法都围绕战斗机展开,尽管其中有一些小难题,侦探元素以及一些过时的感觉攀爬系统。 这些部分不一定会成功或失败,但会为将来留下一些改进的空间。 但是,吸引人的主要景点是:搜寻机器人恐龙之类的东西! 战斗提供了有趣的挑战和不可预测性,这总是让我想要更多。 敌人千差万别,而机器人类型的发展则在一开始就激起了敬畏与恐惧。 第一次看到巨大的雷霆颚猛踩着你,既令人振奋又令人恐惧。 “你怎么期望我杀那个?!” 当然,最有趣的是学习模式,弱点和其他漏洞,并利用它们来发挥自己的优势。 更不用说控制机器人并让他们进行战斗的无尽欢乐了……等等,我可能会证明故事中的观点……我会回到正题。 有一个健康,药水,各种弹药和提高承载能力的手工系统,尽管某些方面感到未得到充分利用,但它确实在起作用。 我认为我在游戏过程中没有制作任何类型的抗性药水,只是根本没有必要。…

两级系统的故事

过去两年中,索尼的春季发行是成功的大型视频游戏。 去年,游击队工作室的《 地平线:零黎明》和索尼圣莫尼卡公司的今年的《 战神》都以玩家等级和其他“ RPG”机制的形式展现了玩家的进步。 一场比赛成功地建立了可信的进展,而一场比赛失败了。 地平线:零黎明在《冰雪奇缘 》发行后的等级上限为60(远高于该等级的“幽灵等级”),您获得的每个等级都会增加您的最大生命值,并为您提供任何技能点花费游戏中的技能树 除此之外,完成故事任务还可以获得一些技巧。 游戏技能树分为四部分,分别是Prowler,Brave,Forager和Traveler(同样基于游戏后的The Frozen Wilds ),这些技能树在很大程度上依赖于新能力,并扩展了从隐身攻击到扫荡的战斗和支持技能范围更多零件,并从世界上获得更多资源。 有些人觉得无用,而有些人则认为它们应该立即可用(例如,集中技能(允许玩家在瞄准时短暂放慢时间)对远程战斗来说是不可或缺的),并且技能进步的方式使人感到随意和线性。 为什么要提升我的专心技能需要重型起重器技能,或者为什么您需要专家雕刻师技能才能使用access积者技能? 加上限制性的技能树, Horizo​​n的等级提升感觉上几乎毫无用处,代表您的力量的数字意味着除了您已获得的技能点数和最大健康外,几乎没有任何意义。 字符级别表示几乎没有内容。…