玩家提示听起来像什么
派对已进入城市,并且没有任何活跃的任务。 您问他们下一步将要做什么。 “我将尝试卖掉我们上一次冒险的战利品。 我会去市场,但要寻找可以说服我付更多钱的商人。” “我去旅馆给我们一些房间。 真的很贵; 我们在外面睡太久了。” “我想我会走来走去打发时间,检查一些商店,并查看这里的人。” “我和他们一起去。” 我之前已经谈到了DM的工作是听从您的玩家的提示,以制作一款可以吸引他们想要参与的游戏。 除了您(可能)已计划的主要故事之外,您还需要准备好与其他遭遇相处的世界,并且通过包括玩家已经表明他们想要或正在寻找的事物来做到这一点。 我想解释一下我说“听你的球员”的意思,因为他们经常要求比他们知道的更多的东西。 我将以一个DM的示例开始,该DM认为他们说的是,但错过了更大的信息。 我玩的游戏中,我们的队伍进入了一个处于封锁状态的城市。 未经书面许可,任何人不得进入隔离墙。 由于过去的一些军事创伤,我的性格受到束缚和控制,感到不舒服,他开始伪造文件以允许他离开这座城市。 DM听到了我在说什么,这就是“我想伪造一些让我出去的文件”。 我能够找到类似的文件进行研究,获得正确的伪造材料,然后有机会在警卫上使用它们,这使我被允许出墙。…