拒绝的最佳方式

对于新的DM来说,可能很难做到的事情是确定何时限制玩家的操作。 许多消息人士称,“拒绝”是运行角色扮演游戏的最大弊端,这实际上是在试图使故事具有与玩家共同编写的想法,从而使他们有机会做自己想做的事情。 他们提醒您,玩家提出的每个问题都是进入游戏的窗口。 但是请考虑,玩家并不是真正在玩DM。 他们在考虑自己的性格,而不是在管理世界及其未来。 他们必须考虑有限的法术位,开始使用多少金币,以及是否能够说服精灵王允许他们安全穿过森林。 另一方面,您必须确定哪个神在今天感到宽容,哪个国家即将实行严格的法律,或者哪种魔法会突然使世界陷入混乱。 重要的是要记住,当您和您的玩家一起编写一个故事时,您不会以相同的方式进行故事。 这种分离给了您力量和责任,说不。 您可以使用的最佳技巧是对玩家“说不”,而不是回应玩家告诉您他们想做什么。 做到这一点的方法之一是在创建过程中对角色选项施加一些限制,这意味着您会在故事中自动获得某种角色。 对于我来说,开始一个角色扮演游戏并声明:“您可以使用任何可用的角色选项,但每个人都必须选择良好的对齐方式”对我来说并不少见。这确保了每个人都以相同的重点开始游戏,并希望看到同样的结果。 在我的示例中,它最终是在做有益的事情。 我对某些心态和某些决策方法都说“不”,要保持决策的广泛性,这样他们才不会真正感受到被告知“不”的影响。 做出较难的选择之一是决定限制玩家使用某些类。 我记得在《 D&D 3.5》中有一本新书问世,有一堂课叫做Mind…

确保MLP广告系列中的余额

任何花时间在不同广告系列上的DM最终都将运行“我的小马驹”主题广告系列。 您可以使用很多规则系统和第三方内容,但是我发现使用现有规则来达到相同的角色扮演同样有效。 鉴于第5版《 D&D》中平衡咒语的数量,可以轻松利用我们拥有的一切。 无论您是根据玩家的要求运行此游戏,还是决定在下一个游戏时段突然将其应用到他们身上,以下一些技巧始终对我有用。 在种族方面,显然您会想要使用侏儒种族能力。 这些与魔术小马最接近,甚至那些持怀疑态度的玩家也会很快发现这是真正表达魔术野兽力量的最佳方法。 我还建议采取野兽形状法术的效果并将其应用于每个侏儒; 这将创建一个具有所有现有规则集余额的小马玩家竞赛。 类可能很棘手,但是只要重命名现有的类就可以了。 在我的游戏中,我只是将“野蛮人”更改为“穆迪小马”。 我喜欢将流氓更改为“嫉妒的小马”,并且由于魅力十足,我通常将巫师更改为“漂亮的小马”。 一些DM允许使用德鲁伊类,将其称为“嬉皮小马”,但这可以使人获得野性,最后你想要做的是在每个游戏环节都将某人变成小马以外的东西。 我有一个玩家跑过一个“特殊小马”(奇才班),他将多形变种变成了小狗,实际上,由于聚会上的争斗,我们实际上不得不结束比赛。 不用说该球员没有被邀请回来。 对于冒险钩,请遵循经典。 老鼠在旅馆的地窖里? 党在马s里寒战。…

Aaaaand…你死了。

通常,我已经参与了较新版本的角色扮演游戏的许多更改。 我发现在过去的15年中,最流行的系统似乎更规则,更宽容/更具生存力,并且更加注重允许创造力塑造竞选世界。 但是,如果有一种类型的游戏功能随着游戏的发展而不断发展,那就是“保存或消亡”的游戏机制。 现在,我不像某些原始的D&D游戏那样顽强,在每个第三个房间中都有威胁会直接杀死角色,但是我当然喜欢给英雄们带来的罕见而危险的风险。 我之前已经谈到过不应该担心或哀悼性格死亡的问题。 这是游戏的一部分,也是故事的一部分。 死亡不一定是角色的结局,所以我不回避它。 话虽这么说,我通常不喜欢让角色在战役初期过早死亡太容易。 当聚会和播放器有一些时间可以真正联系时,死亡的影响更大。 它决定让死亡继续存在,还是设法将其带回来,这要更具戏剧性。 通常,这意味着直到更高级别时,我才包括保存或消亡功能。 我最喜欢的“保存或死亡”遭遇是完全无法原谅的陷阱。 陷阱可能具有致命的危险(例如,悬挂在巨大尖刺坑上的东西)或惩罚鲁ck的东西(例如,显然不要舔在地牢难题中发现的桶中的酱菜)。 这些相遇确实有助于使玩家对高级游戏的状态有更深入的了解。 我也很喜欢这样的想法,即世界上没有大量冒险家慢慢地达到史诗般的水平,是因为有时他们只是死了,突然地,尽管采取了一些预防措施。 当我包含具有“保存或死亡”功能的怪物时,我喜欢玩家知道它的来临。 如果他们要面对Gorgon(令人窒息的呼吸)或更糟的是Bodak(死亡凝视),那么在他们事先不知道并且没有机会计划自己的策略的情况下,这种情况很少发生。 我喜欢死亡的风险,但是在战斗中,我喜欢他们在如何处理这种毁灭性攻击方面发挥创造力。…

宝贝,让我们谈谈死亡

与玩家讨论玩家死亡时发生的情况非常重要,尤其是对于新的DM而言,这还不是立即显而易见的。 好吧,当他们的角色死亡时。 对于没有“胜利”条件并且甚至在技术上不必结束的游戏,角色死亡可能是玩家可能感觉到的最“迷失”的角色。 至关重要的是,DM必须从一开始就与玩家签到(因为死亡可以在第一阶段就来了!),并确保了解死亡对您的游戏意味着什么。 许多DM会告诉您死亡应该是游戏真正意义上的最终决定,否则冒险中就没有真正的风险。 但是,我想提醒您,D&D不仅是游戏,而且是共享的故事讲述体验; 我们使用骰子来确定随机性,并尝试为选择提供现实的结果,但最终,我们还是想摆脱对D&D游戏的良好感觉。 为此,您必须了解并非所有人都会以同样的方式享受游戏的乐趣,这完全可以! DM应当在开始时说明死亡将是什么样,并确保从玩家那里买入。 在角色扮演游戏中,有几种方法可以处理死亡: 死亡是最终的,至少要等到你变得很高或很富有为止。 有一些咒语可以将某人带回,但代价高昂,可能会在他们返回时使该人变/弱。 代价很高,但生存的回报也很高。 死亡是冒险的机会。 角色的灵魂继续前进,如果他们希望返回,派对将不得不要么乘飞机去寻找它们,要么咨询教会/有能力的施法者以将它们带回来。 玩家可以同时创建一个临时角色来参加聚会。 死亡的代价正从主要任务中转移出来,并且可能有风险或物质成本。 对于那些对自己的英雄故事感兴趣的玩家来说,这是理想之选。…

迷你游戏!

在我的上一篇文章中,我谈到了元游戏,何时才是合适的,何时才是阻碍游戏的。 这与我对D&D的“迷你游戏”的想法非常相关。 这些是玩家在游戏中必须完成的事情,实际上并没有通过他们的角色来完成。 当然,玩家可以选择扮演角色,就像扮演角色一样,但首先,这是一个人要完成的挑战,而不是虚构的角色。 我指的是游戏的某些功能,例如谜语,困惑和与NPC的外交互动。 所有这些都是D&D的非常传统的部分,我将它们全部包括在内。 这是唯一一次,您的演奏方式比在角色表上写的数字更重要的时候。 这是我实施它们以鼓励玩家参与的方式。 谜题在D&D游戏中屡见不鲜。 有些人喜欢他们,但另一些人则不想浪费时间在他们身上。 作为一名球员,我自己知道,我花了30秒钟思考一个谜语,然后放弃。 我的想法只是解决这些问题。 同样地,当我加入它们时,我冒着停止游戏或冒犯别人使某人仅进行智力检查成功的风险(违背了将谜语放在首位的目的,或者至少使它们变得不那么有趣)。 )。 我建议您使您的谜语变得容易。 至少有一个相对明显的线索可以提示玩家。 您不希望它花太长时间,而被一个谜语迷住却令人沮丧。 最好让一个人成功地解决这些问题,而不是让人们辛苦地工作以破解它们。…

拥有自己的乐趣

当有人感谢我花在创建游戏会话上的时间时,我想向他们保证,计划对我来说是乐趣的一部分; 并不是说我在做杂事,以便他们玩。 我也想向我的玩家保证,运行游戏只是我一起玩耍时扮演的另一角色。 就像投手的棒球打法和外野手的打法不同,我们仍然一起玩同一游戏。 话虽如此,我认为DM拥有自己的乐趣是公平的。 我已经谈到了DM如何对玩家说不,并从一开始就对游戏设置了自己的个人限制。 我没有谈论的是DM应该如何添加或关注他们喜欢的游戏方面,以及如何优先考虑他们为玩家准备的内容。 例如,对于需要随机百分位数滚动的任何情况,我都非常钟爱。 我给角色打了个“奇迹之棒”,激活后,它具有几种有用和/或无用的效果之一。 我喜欢玩家的商店每个月都有赚钱或亏损的机会,并且根据他们做出的商业决策来改变赌注。 我最喜欢的战斗部分是当我随后投放随机宝藏时。 DM可能喜欢许多不同的游戏方面。 对您而言,可能是某些咒语的存在,或者其中包括大量被诅咒的物品,或者您喜欢狼人,并想了解不同的动物如何表现为怪物。 我创造自己乐趣的另一种方法是在游戏中添加“签名”。 我喜欢将以前游戏中的细节保留到当前游戏中,即使玩家不理解参考。 我几年前的角色麦德里克上尉经常在我的竞选活动中担任客串,随着时间的流逝,他的故事在我的脑海中不断延续。 我认为我的“签名”游戏功能是巫婆,这些巫婆在邪恶的巢穴的厨房中发现。 夜巫婆可能会试图说服党品尝人肉,或者绿巫婆可能是奴隶主厨。…

你是在哪里拿到的?!

对于DM来说,能够相信自己的玩家可以做出平衡的角色是一个非常有趣的地方。 我认为我的所有玩家都有能力制作角色,并且我确信它将正确并符合规则地进行制作。 年轻的时候,我必须检查一下。 人们经常在奖金和数学上犯错。 我什至曾经有一些玩家,在创作过程中不确定角色的某些方面时,他们会假设最有力的阅读方式是准确的。 那,或者他们试图作弊。 现在,我只看某人的性格,如果他们要我,或者他们正在玩一些我从未听说过的奇怪的新课堂。 这意味着有时我在运行游戏的过程中会得到非常有趣的惊喜。 这次聚会是派出一支飞艇飞越一些高山的团队的一部分。 以前没有人做过,所以他们准备探索未知领域。 其中一名球员是该船的船长; 他们都是大约10级,这是D&D的3.5版。 在竞选期间的某一时刻,我打算将他们的船从他们身上偷走,这将要求他们寻找并取回。 为此,我让这艘船由2到12名老虎老虎登上船,他们全都露面了,并命令党派跳过边缘(他们全部都掉了羽毛)。 船长的回答是告诉老虎,他会和平地走,但是为了安全地飞船,他们需要他的东西。 他放下一个小木箱,滑到他们身上。 当他越过边缘时,他说出了刚刚躺在他们脚下的折叠船的两个命令字,导致一整个加仑出现在他的船上。 该船无法承受沉重的重量,两艘船均坠落在地,炸死了所有老虎。…