如何将小组作为地牢大师

选择成为地牢大师是一个巨大的责任。 您的主要工作是运行游戏,但您还是游戏小组的成员,对游戏的成功负最大责任。 这使您成为每个会话的实际主持人。 每个游戏环节都有一个社交方面,至少与实际游戏一样重要。 对于成年玩家,工作,家庭和家庭之间的压力,游戏之夜是与朋友共度时光的绝佳机会。 如果您要成为DM,那么如果您想组成一个小组并主持第一场比赛,则需要牢记许多事情。 您的队伍中将有多少位玩家? “龙与地下城”派对没有可容纳的确切最低人数或最高人数。 某些DM甚至游戏的某些版本都有不同的偏好。 本质上,这取决于您期望可以轻松管理的玩家数量。 如果您有可以玩的空间,则可能会有其自身的局限性。 例如,在一个只能容纳四个玩家的小桌子周围不能有七个玩家。 较小的团体可以进行更深入的角色扮演,但是《龙与地下城》中的大多数挑战都要求一个政党至少拥有三名参与者。 这很容易解决,但是您可能必须调整一些相遇以保持平衡。 或者,您可以引入一个或两个非玩家角色(NPC)加入冒险中的聚会,或者允许他们找到比大型聚会更多的治疗物品和有用资源。 由六个或更多玩家组成的小组提供了更广泛的角色选择动态,但更大的小组则倾向于更大声且更难以管理。 玩家越多,战斗越复杂,每个玩家等待回合的时间就越长。 这样一来,分心和旁观者就更容易脱离游戏,而害羞的玩家也容易被忽视。…

XP Systems#1:问题

在结束当前的广告系列时,我正在寻找我想为下一个广告系列做的任何调整。 我们将改用《龙与地下城》第5版,但我不喜欢它处理进步和奖励经验值的方式。 在接下来的几篇文章中,我将讨论《地牢大师指南》及其实施方法中提出的替代方法。 在开始之前,我首先要讨论我在D&D中如何默认处理XP以及我希望从系统中获得的内容方面遇到的问题。 5e经验问题的症结在于,它过于偏向战斗。 在最近的几个版本中都是这样,但是并非总是如此。 D&D的较旧版本还因将黄金和珍贵品带回城镇而获得XP奖励。 随着游戏变得更加编纂和更加专注于为玩家的角色提供适当平衡的挑战,授予XP的默认方法仅基于击败对手,玩家倾向于将其杀死。 这就是为什么我说它偏爱战斗。 如果玩家的角色没有打败某些东西,那么地牢大师将自行决定是否收到任何东西。 即使我是DM,我也不愿意在可能的情况下将事情交给DM法定代表人。 在最近的几个活动中,我对处理XP的方式进行了更改。 我一直在尝试一些事情,现在我将讨论这些事情的基础。 我认为一些特质在系统中很重要,我希望我运行的游戏系统使用尽可能多的特质(如果不是全部,最好)。 我还想预先指出,考虑到这些特征后,我将以沉浸式的方向进行游戏。 对于更注重探索叙事及其主题的游戏,我不太确定它们的适用性。 我想可能有些许,但除了希望做出免责声明外,我没有详细考虑它。 最重要的特征之一是它应该传达一种进步感。…

教给玩家一课

“我的球员似乎从未从战斗中逃脱。”“我的球员足够强大,可以杀死平民和城市警卫而不必担心受到惩罚。”“我的球员总是忘记使用自己的新技能。”“我的球员从不____。” “我的球员似乎不会____。”“我如何让我的球员去_____?” DM经常会遇到玩家完全出乎意料地采取行动的情况,这很好。 这意味着讲故事是合作的。 但是,各方会不断采取一些行动,使只想让他们保持正轨的DM感到沮丧。 正是在这些时刻,领导游戏的人必须利用自己的力量来教玩家一堂课。 不是刻薄的。 这听起来太危险了。 例如,在“今天的课程中,我们将探讨为什么不杀死所有看到的人”。 考虑一下,如果聚会正在做一些您不了解的事情,那么游戏中就有一个原因。 玩家需要后果,才能了解自己的行动所付出的代价,但是您也不希望仅仅惩罚玩家。 当玩家反复做一些您知道是不好的举动时,您必须在游戏中向他们展示为什么需要停止。 “我的玩家似乎从来没有从战斗中逃脱。” NPC加入了他们的队伍,并且在接下来的无意打架中将被迅速地,图形化地抹杀。 “我的玩家足够强大,可以杀死平民和城市警卫,而不必担心受到惩罚。” 一些无辜家庭的可怜成员向他们求助,恳求他们表现出怜悯,一边哭一边安慰受惊的孩子。 没有人敢问党的任何事情,或分享他们不被迫提出的任何事情。 “我的玩家一直忘记使用他们的新技能。”…

道德灰色地区很有趣!

我已经决定,我知道大多数玩家似乎喜欢D&D的功能。 最常见的功能,例如战略战斗,令人困惑的难题和致命的陷阱,都受到某些人的喜爱,但通常却被其他人所不喜欢。 我曾与避免像瘟疫一样避免战斗的团体一起玩过,其他人则在遇到难题时向后倾斜并保持沉默。 通常,人们喜欢角色扮演他们的角色,特别是当需要做出决定来定义他们或彻底改变他们的道路的决定时。 D&D的金蛋是道德困境。 对于初学者来说,我最常运行的冒险是我创建的线性“地牢”。 一个小教堂里藏着一个守卫严密的教堂秘密金库,最近被拆了。 小偷被困在金库中,而保护措施“教堂的审判”也已重置。 它为玩家提供了一条清晰的道路,进行了几次战斗,并要求进行技能检查和保存。 它确实可以让您对角色进行良好的测试。 但是,在审判结束时,他们进入金库后,发现小偷实际上是由另一座教堂雇用的,以取回这个圣物。 她需要它来拯救北方的军队,这个雇用该党的教堂只是想让它保持住状态,以尘埃落定,以他们的上帝的异想天开。 玩家然后选择; 帮助小偷拯救生命? 杀死小偷并将遗物还给教堂? 自己拿舍利? 没有一个明确的答案。 玩家遇到了一个有感知力的斧头,这被强大的巫师的灵魂所拥有,他掌握了向灵魂注入武器的艺术。…

D DM D&D:使用地图,迷你图和地形

《龙与地下城》第5版对我来说是一个很大的安慰,因为它更易于管理战斗。 就是说,我不是纯粹的心胸戏。 我仍然喜欢使用缩图和网格图来帮助理解视线,咒语效果等。 我发现这些帮助我创造了更复杂的情况,玩家可以沉浸其中。 我最初担心使用3D地形会减少他们的参与度,但是像这样的玩家的照片让我知道他们正在被运送。 现在,我已经进行了投资,我经常使用精心制作的微型设置,如上图所示,并且在这里以字符为中心的视角较少: 但是,我并不总是使用3D地形。 在下面的照片中,您可以看到我如何结合2D和3D片段来增强洞穴环境的感觉。 我希望通过洞穴空间的有机错综复杂,所以我正在使用Paizo提供的大量纸质地图瓷砖。 但是我也希望玩家能感受到封闭的力量,所以我在Dwarvenforge地形上建立了入口和出口。 注意上面我是如何在2D地图上绘制的石笋上放置几个3D石笋的。 这确实有助于使鼠人从局部掩盖处窥视它们的直接感觉。 尽管这是非战斗的战斗,但我已准备好参加战斗。 这就是为什么我要在房间的出口处建一个出口,以显示加固的民俗主义者会进入并掩盖角落的原因。 我希望这张照片也能说明在几个3D地形块上的投资如何能产生很大的变化。 我建议您首先在这些3D洞穴基座上投资3D作品:https://shop.dwarvenforge.com/collections/caverns-painted/products/large-pedestal-pack-expertly-hand-painted 您可以将它们与2D地图结合使用,甚至可以不使用地图,以帮助阐明复杂的战斗或可见性情况。 “我不明白。…

科学规则!

在过去,我曾遇到过一些困难的裁决情况,其中我的一个玩家挑战基于现实世界科学的事物。 我不总是知道该怎么做; 在某些情况下,简单地认为他们的主张是最简单的,因此我们同意了。 在其他时候,他们可能完全误解了某些事物的工作方式,并且可能改变整个局面。 有时候,当我们都掏出手机并进行一些快速研究时,我让游戏停止了,但是有时候却不是那么简单。 我参与的游戏中有史以来第一次发生这种情况,当时我还不熟悉该游戏。 一位玩家想将一根绳子固定在箭上,以期将箭射入野兽并将其引回我们。 DM立刻拒绝了,并且在物理上不可能用一根绳子发射箭(假设它在空中旋转)。 玩家反驳说这是经典的电影举动,而我们用箭钩住了一根绳索并制作了一条滑索,这是我们大家都看到的。 因为玩家和DM是兄弟,所以争论持续了几个星期……我个人觉得在魔术和英雄世界里,简单地对掷骰加重罚就可以正确地代表这一尝试。 如果我一直在做DM,我会意识到玩家对做“看起来很酷”的事情很感兴趣,并想出了一种方法来做到这一点,同时又要遵守规则。 另一种情况是,当玩家想出一个解决问题的方法,但您不确定这是否可行时。 假设有一个玩家碰到一扇巨大的石门,聚会需要在接下来的24小时内通过该门。 一个玩家认为最好的办法不是回答上面石碑上出现的炽热的魔法谜语,而是返回城镇并雇用4名带有镐的工人砸破门。 我最初的回答是这将花费太长时间,但是如果他们的球员不同意该怎么办? 如果他坚信4名工人的综合实力加上他们不断的共同努力,应该足以将其分解吗? 我认为有两种方法可以解决此问题: 门太结实,或者要花很长时间。…

这就是即兴的样子

任何DM都会告诉您,要成功运行游戏,您需要具备的最重要技能之一就是当场弥补问题的能力。 您的玩家绝对会做您没想到的事情,并且您需要保持故事的发展。 我之前已经写过关于您不必担心自己想出什么的书,并且您瞬间就能将所有东西放到世界上都可以了。 不过,我想举一个例子,说明我即兴创作时脑海中的样子。 我将事件描述描述为普通的写作,而我的思考过程用斜体表示。 该党正在寻找炼金术士所需的一些晶体,以制造出可以伤害Ethereal飞机上的致命真菌(碰巧容易着火)的武器。 这些晶体在地下生长。 他们以前已经获得了一些地下隧道的地图(不是我真正绘制的,我只是说他们拥有某个地区的隧道的地图),因此他们可以探索而不会迷路。 目前,我还没有计划进行实际的相遇探索。 我要求进行生存导航以在地下航行,获得良好结果后,我会滚动d4以确定他们搜索了多少小时。 这是一个。 好的,地下旅行一小时后,需要发生一些事情。 我不希望它只是一个怪物,所以我会使其成为自然危害。 我要带他们需要穿过的房间,天花板要弱一些,如果他们不安静,天花板可能会塌陷。 派对穿过洞穴,朝我在40英尺外描述的出口和20英尺可攀岩墙上的出口移动。 他们并不安静,当发现薄弱的天花板时,他们会螺栓而不是试图偷偷摸摸。 倒塌的岩石并不是那么有趣,我已经将入口抬高了,所以我要说屋顶塌陷并排空地下湖! 这将使登山更加困难,因为它很滑。…