本月怪兽(2018-10):威尔特·食尸鬼

欢迎来到我希望创造一个庞然大物的每月系列文章中的第一篇。 在线上有很多关于创建怪物的文章,在线上有很多自定义的怪物,但是我觉得缺少文章来讨论创建怪物的过程。 我也不只是在谈论机械。 当我学习如何创建新东西时,发现其他人如何做非常有帮助。 仅仅告诉我他们做了什么还不够。 遵循他们的逻辑可以揭示为什么设计或完成某种设计。 这是系统通常不关心的事情。 他们假设您知道如何拥有想法,我想这是对的,但是我仍然认为观察人们如何提出这些想法是有价值的。 另外,这对于我练习创建新怪物来说将是一个很好的练习。 尽管其中一些是我以前创建和使用的,但我要达到必须创建新材料的地步。 这些文章没有涉及的一件事是遍历系统的实际创建过程。 当它们成为主题时,我将介绍它们,但我不会逐步进行。 即使可以说《龙与地下城》的第五版没有很好的书面指导方针,我也不会尝试澄清它们。 我建议阅读《愤怒的通用汽车》中有关怪物建造的系列文章。 他在第二篇文章中谈到了问题所在。 不足之处是该过程基本上使步骤退后。 我同意,并且发现从一个概念开始,然后弄清楚其机制要比采用其他方法容易得多。 这就像在不知道自己想做什么的情况下尝试上课。…

三个最喜欢的强项

在D&D中有很多神奇的魔术项目,尤其是如果您考虑以前版本中的所有魔术项目。 实际上有数千个。 我几乎没有全部遇到过这些游戏,但是有一些功能非常强大的游戏经常会出现在我的游戏中。 我喜欢人工制品和超级魔法,所以这是我最喜欢的三个魔法物品。 歼灭之球:这种伪影可能是最经常出现的,因为每个运行了足够长时间的战役都会采用其中之一。 在我的第一个战役中,我第一次遇到一名玩家,在那我差点把我的巫师熟悉的东西发送给它,认为这是一个传送门。 漂浮的黑色球会破坏其接触的任何东西,并吸收与其接触的任何东西。 它只能以坚强的意志来推动,如果您的尝试能力不足,它就会向您飞来。 巨大的破坏力,加上尝试稍加移动的风险,这非常有趣。 这是角色处置危险物品或尝试作为陷阱/挑战的一部分绕过的好地方。 派对选择与之互动的方式一直让我着迷。 奇迹之杖:这个冒险的小物品充满乐趣,并为您带来美好的回忆。 我记得在一座扭曲了魔法的魔法区里建立了一座城市。 投一个咒语,然后投其他东西。 一位玩家想尝试一把奇迹般的棒(它将正常工作),然后将其带入商店,将其带入后室射击范围。 他使用了杆,将杆立即缩小到尺寸的1/8。 然后他不假思索地驱散了魔法……魔法立即被扭曲并撞击了商店的维护者,使这个矮个子男人变小了。 他们笑了起来,直到意识到他们俩都无法达到门把手,然后被困在房间里,直到疯狂的魔咒消失了。…

DM的另外3个法术

自从我的第一篇博客文章获得了关于 DM所具有的咒语的积极回应后 ,我决定再列出三个! 这些是DM应当记住的咒语,因为它们将帮助您在魔法世界中推动和塑造故事。 当然,所有这些咒语也可供玩家使用,但是当NPC使用它们时,可以随意对其稍加修改。 当从怪物身上施展类似法术的技能时,咒语可能有所不同,或者邪恶巫妖创造了一个变体版本。 传送 :这个咒语曾经让我感到紧张,因为当玩家接触到它时,就意味着游戏正在改变。 玩家在路上花费几天的时间要少得多,那里可能发生任何事情。 如果我要他们在旷野去,我必须在他们在城里时创造理由。 但是,由于瞬移并不总是能够完美运行,因此这是让玩家最终进入他们从未想到的地方的绝佳机会。 也许他们不小心将自己传送到了没人能打开的门外。 也许他们最终会落在山坡上,并有跌倒的危险。 我不喜欢有人随机传送到聚会,因为它有时会让人作呕,但我不喜欢它,但是我最喜欢的使用它的方法之一是拥有一个会破坏传送的魔法物品,这会使使用此咒语的任何人最终靠近它而不是目的地。 这是一种将玩家带入地牢中不同房间的好方法,或者使他们最终陷入某种邪恶存在的陷阱中。 轮回 :使用该法术一直是一种乐趣。 这是使某人从死里复活的最便宜的永久方式,它具有我在D&D中最喜欢的功能。…

角色继续前进

我的一个朋友最近对一个场景提出了一个疑问,在这个场景中,角色对道德问题的僵化看法与党的其他成员背道而驰。 他们扮演了自己的角色,在游戏中讨论结束时,玩家决定让角色在深夜里离开聚会,再也不会返回。 他们会创建一个新角色来代替玩,但DM怀疑这是否是一个问题。 他担心当聚会中遇到困难时,他不应该鼓励玩家丢掉角色。 我完全不同意他。 玩家可以为故事做出贡献的最好的事情之一就是保持内部角色一致。 它使世界和故事变得更加真实。 我经常给玩家提供让他们作为DM的选项,因为他们的前进路线不再符合党的目标,因此可以接管他们角色的故事(将他们变成NPC)。 我有几个例子。 我曾经扮演一个逃脱了垂死的生存世界的角色。 在飞机上,他曾是国王。 统治所有创造的仅有的两个之一。 他曾经是一个非常富有和强大的人,但是他只是简单地在多元宇宙中徘徊。 他的内心渴望是重新领导,并恢复他先前失去的一些东西。 我们经历了许多游戏和关卡,并逐渐成长为一个聚会,直到一场游戏清除了一个古老的怪物小镇。 我的角色在这里看到了潜力,并与当地国王联系,询问他是否可以宣布自己为镇长,并开始邀请人们搬到这里。 尽管他与政党有联系,但他要恢复当权的愿望要求我将他写出来,并聘请一个新的人来扮演。 我的角色成为了NPC的联络人,该党将来可能会求助于此。…

一种新的战斗方式

战斗一直是D&D的“下半场”,因为大多数游戏玩法中的玩家只是在互相交谈或与DM对话,从而创造出某种有机的故事,而战斗则遵循严格的规则。 这种设置非常适合一次跟踪很多事情,尤其是在使用许多不同的能力和权力时。 但是,很长一段时间以来,我发现长时间的战斗持续了很长时间,超出了该党的利益。 我最初的解决方案是限制战斗量,但最近我发现了一个更好的解决方案。 爆米花倡议。 爆米花行动是一种较自由流动的战斗方法,需要一些时间来习惯。 经过多年的结构研究,我仍然使自己更喜欢这种新方法。 我现在进行格斗的方式是,每个人在格斗开始时就主动出击,而格斗最高的人则要先走。 此后,将忽略所有其他滚动数字。 每个人都可以轮到自己的回合,但是回合的顺序由玩家决定。 聚会中的任何人都可以随时随地去,并且DM让NPC在适当的动作之间跳转。 这导致了一些非常电影般的战斗。 一些大型的马匹大小的狗在给一支濒临灭绝的动物放下笔,酸性泡沫从它们的嘴里飞出来。 聚会主动进行,玩家设法先走。 他们拦截狗并发动攻击。 然后,流氓大声说出来,他在等待完美的时机来袭,并从后面发动攻击。 野蛮人在其他党员的领导下发出吼声,……DM称吼声立即引起了另一只猛扑他的狗的注意。 派对在一片空旷的田野上奔跑,嗜血的弗罗克斯(Vrocks),鸟状的恶魔在一个大的圈子里飞来飞去。…

众多事物的甲板:战役杀手

许多事物的甲板。 我要说的是,在《 D&D》的任何版本中,没有比这更臭名昭著,令人鼓舞和低估的其他魔术项目。 如果您从未听说过它,那么您要么是游戏新手,要么很幸运,从未受到过伤害。 它有充分的理由被称为“运动杀手”。 总而言之,这是角色可以从中提取的塔罗牌。 您只能从甲板抽奖一次,此后将不再对您起作用。 您必须先声明要绘制多少张牌,然后一张一张地拿。 每张卡都有着截然不同的效果,从失去您拥有的所有财富和财产(塔)到获得有益的魔法物品和5万xp(太阳),到将灵魂困在某个位置,而您的身体继续运转(八分之一)。剑)。 您可以在此处了解所有可能的影响。 最近,我有一个关于我要在他的竞选活动中包含此工件的DM谈话,我不得不承认,我理解了这一愿望。 这是一款会自动令喜欢并经历如此传奇性体验的玩家感到惊喜和喜悦的物品。 但是,我不得不坦白地说,我认为在任何不包含长期玩家的团队面前摆上甲板是不公平的; 他们将要从甲板上抽出,并且不考虑将其保留。 较新的玩家或未曾体验过的玩家,无法真正看待套牌,无法做出明智的决定,即他们是否真的想通过使用套牌来影响其战役。 他们很兴奋,可能不知道,遇到另一端时,一个玩家可能比其他玩家高2个等级,一个可能被困在一个遥远的监狱中,一个可能比他高出10万金币,而另一个可能坏了。 我推荐了两种选择。 首先,将与套牌的互动限制为一个角色一次抽奖。…

踢人

该帖子是自白的帖子,可能不会让我成为任何朋友。 多年来,我与许多不同的人一起玩。 这些人大多数都很棒,并且使我的游戏真正令人愉快。 考虑到我玩了多长时间,以及我与陌生人接触玩过D&D的次数,总有一些坏苹果。 我了解游戏风格各不相同,但有时有些玩家会因为他们对事物的反应而使游戏对每个参与者的娱乐性降低。 你是做什么? 许多DM为此而苦苦挣扎。 对我来说,我一直觉得,鉴于需要付出的承诺以及有多少人投资游戏,我不会容忍那些会从别人的游戏中脱颖而出的行为或游戏风格。 我有一个球员,当他的角色去世或严重丧失能力时(例如从肉到石的咒语),他会变得明显生气,并开始大声抱怨。 当他的角色掉落的那一刻,其他人为即将爆发的愤怒爆发做好了准备。 另一个玩家是一个非常友好的人,他愿意每周开车45分钟来玩游戏。 他会和我们聊聊这个故事,并与小组中的其他人有很多相似的兴趣。 但是,一旦游戏开始,他就完全保持沉默。 他从来没有说过自己的角色在没有任何提示的情况下所做的任何事情,即使那样,这常常是“我和_____一起”。 在战斗中,他会轮到他安静地坐着。 他是一个好人,但他不是一个球员。 他在党中占了一个席位。 我不喜欢对抗,也不希望有人感到有针对性。…