我应该觉得喜欢垃圾吗?
最近,我读了Ryan Cooper的一篇名为“ The Jank Jank”的精彩文章,他在其中谈到在时间和金钱限制下尝试制作优质游戏时,走钢丝的开发人员必须走的难以置信的困难。 由于开发人员没有无穷无尽的时间和金钱,因此必须做出决定,并且必须在游戏中保留错误,因为还有其他事情要优先处理。 有时它会像Bethesda RPG那样以有趣,非侵入性的方式发挥作用,但有时却完全相反,例如刺客信条:团结的原因。 让我告诉大家,我喜欢垃圾。 实际上,这是我在电子游戏中最喜欢的东西之一,主要是因为它在任何其他媒介中都不存在。 最接近垃圾的是坎皮电影(也存在于视频游戏中,这是《 Unwinnable》中另一部很棒的电影)。 关于世界本身或角色以完全无法预测的方式破裂的事情有些不可思议,而世界上没有人对此做出反应并像什么都没有发生一样行动。 我不确定为什么我喜欢混蛋。 我认为由于逃避现实,我自然会被电子游戏所吸引,但是即使当jank出现并完全提醒我我正在玩电子游戏,并且为我的娱乐而专门编程时,我还是喜欢它(在可行时)。 也许我喜欢jank是因为我是一名程序员,而且我了解计算机是多么愚蠢,以及某些东西可以破坏的方式。 我什至以最令人困惑的方式中断了一些最简单的编程任务,以一种黑暗的幽默方式来欣赏它。 但是,我应该发声享受还是嘲笑混蛋?…