猫地设计师日记#1
这是有关中型欧式台式桌面游戏《猫地》(Cat Land)创作和设计的系列文章中的第一篇。 您可以在此处阅读此Designer Diary中的下一个条目! 我想给游戏起一个古埃及的名字,但《猫地》是一个有用的工作名称。 创建猫之地的动力来自我第一次与全家猫生活在一起的经历。 几年前,我女儿获得了沙利文(Sullivan)的救助,当她与我们同住时,她将沙利文(Sullivan)带到了她身边。 沙利文受了很大的伤害,起初他只会从我女儿的房间出来使用他的垃圾箱。 我的女儿此后离开了家,但她的猫留了下来。 当我们从一个房子搬到另一个房子时,沙利文从他的壳里出来,变成了一只室内外猫。 我对他的行为以及他的直觉和他的生活经历所影响的程度非常感兴趣。 为了学习更多关于家猫的知识,我做了一些阅读,并学到了很多关于它们如何生活以及如何与人互动的知识。 家猫是从仍然生活在近东和非洲部分地区的野生沙漠猫驯养而来的。 猫大概是在一万年前被驯化的。 塞浦路斯的一座坟墓包含一只公认的驯养猫的骨头,其历史可追溯到公元前7,000年。 因为家猫和它们的野生祖先在遗传上仍然非常相似(他们可以杂交),所以驯化过程比狗(现在在遗传上已经不同于灰太狼的祖先)更难以确定。 在新石器时代末期和青铜器时代初期,近东地区的多个地方可能多次发生了猫的驯化。 众所周知,家养的猫在古埃及盛行。…