伦敦电影节2018:梦想离去(2018)—评论

当清澈见底的早晨阳光直射红海时,充满活力的声音开始通过扩声系统发出声音:“ Wakey wake,Sharm El-Sheikhey!”于是,在某个度假胜地开始了充满乐趣的活动的一天在埃及游客的热点地区,酒店的工作人员带着微笑的团队开始了一场“俱乐部舞蹈”,他们激起了外国客人的注意,遵循了苛刻的常规。 除了没有客人。 尽管酒店几乎完全无人居住,但工作人员仍按其日常工作时间表进行工作,这是一个西西弗斯式的周期,看起来既无意义又荒谬。 随着“动画团队”继续领导晨舞,同时进行水球,伸展课和其他刺激性活动,这些活动一直缺乏参与者,清洁工将自己锁在客房中并打开电视,而两个按摩师则将毛巾折叠成毛巾,更巧妙的形状,并评论说“没有比这更好的了”。 《梦幻离去》是Marouan Omara和Johanna Dormke执导的第二部电影,在BFI伦敦电影节2018纪录片大赛中放映。该电影采用的格式绝非纪录片格式所特有,其模糊的事实/ fiction与实况电视的演出相比可能更接近,因为电影的主人公在戏剧化生活时大多忽略了相机。 这使人们容易忘记,屏幕上的人物实际上是在沙姆沙伊赫生活和工作的真实人物,他们与导演合作上演了电影的超现实遭遇。 尽管该地区旅游业的萎缩导致他的薪水减少了一半,但仍然是一个活生生的雕像“ Romeo”继续在度假村中工作,身上涂满了金漆。 自从一架俄罗斯飞机从沙姆沙伊赫飞往圣彼得堡的坠机事故导致机上炸弹被怀疑造成224名乘客和机组人员死亡之后,到这座城市的外国游客减少了70%。 电影中从来没有直接提及这种恐怖主义的幽灵,尽管它是隐形的,但仍可被察觉。 迫在眉睫的沙姆沙伊赫空旷的景点。 与许多可比较的度假胜地一样,沙姆沙伊赫通常是跨文化汇合的地方,这种动态产生了电影中一些更敏锐的社交评论时刻,最值得注意的是直接由Shosha向摄影机讲话,是“动画团队”的成员。…

Yomeddine(2018):他们称他为野兽

科普特基督徒和麻风病患者以及孤儿的穆斯林男孩奥巴马(Obama)走在路上,这是这对奇异夫妇公路电影的另一个实例。 还是不同? AB Shawky的第一部长片(由他的母校纽约大学蒂施艺术学院部分资助)讲述了“病者”的故事。 这些人可能是埃及阿布扎巴勒麻风病人的成员; 40岁的男性角色Beshay(雷迪·加马尔)本人是麻风病人,但仍称他们为“病态”,尽管似乎殖民地政府中的埃及官僚机构本身也存在功能失调的责任。 平静,伤痕累累但又善于医治的Beshay通过捡拾“垃圾山”(最初的射击)来谋生,我们知道他得以幸免。 奥巴马(Ahmed Abdelhafiz)是他的公司,并且曾经是一个在殖民地孤儿院遭到殴打的孩子(该殖民地比麻风病人本身更容易被流放)。 Beshay已与Ireny(Shoq Emara)结婚,后者的精神疾病导致她死亡(摆脱他自己的情感依恋的方法太快了)。 当Beshay最初发现自己甚至没有在该殖民地注册时(但在回想部分中清楚地记得家庭时光),他决定去寻找父亲和家人。 毕竟,他是家庭困境中的“野兽”(意思是,他没有感到痛苦是疾病的征兆)。 奥巴马将穿着一件明显的黄色,乐观的衬衫跟​​随他-与Beshay不同,他在殖民地没有朋友。 他们三个人(他们的驴哈比(Harby)加入了他们)决定寻找贝沙伊失散的家庭。 父亲答应他治愈后再回来,但此后从未露面。 这个地方是Qena(卢克索北部),而Beshay决心要让自己摆脱麻烦,但并不是那么聪明-当然,奥巴马不会使事情变得更轻松。 Beshay必须与穆斯林埃及人分享监狱和祈祷空间的一系列剧集,对这部精心制作的公路戏剧提出了不同的观点(但这里仅暗示了这种观点)。…

在开罗,参与公民设计游戏

回顾联合国开发计划署/参与实验室在埃及的发展游戏研讨会 我最近从开罗返回,在那里我与联合国开发计划署埃及办事处和联合国开发计划署创新基金合作举办了一场关于发展游戏的讲习班。 这是订婚实验室第二次访问埃及,但这是我第一次来埃及。 我不知道会发生什么,但是我在开罗发现的是一群约有50名积极进取,高度敬业的人,他们非常关心埃及及该地区的公民参与和企业家精神。 每个人都致力于创造积极的变化,而且大多数人没有设计游戏的经验。 但是,围绕该主题的讨论几乎是热闹的,并且对学习将游戏用作开发工具的浓厚兴趣。 在为期三天的流程结束之前,有600多名申请人争夺工作坊中的景点,而被选择参加的50名申请人都拥有了可行的游戏设计。 该研讨会包括演讲,指导性练习和充足的时间,让团队可以探索自己感兴趣的主题,设计并迭代游戏原型。 我认为最令人印象深刻且最令老师满意的是,新手设计师进行了必要的认知飞跃,以像游戏设计专家一样思考,并拥抱游戏方面的知识,使之成为强大的参与工具。 下一步思维 当人们想到通常称为“严肃游戏”的游戏类型时,他们倾向于做出适得其反的假设。 这是很自然的,像我们这样的福音传教士需要完成的任务之一就是消除误解。 这是迈向出色游戏设计的第一步。 首先是错误地识别游戏的“原因”。 为什么要使用它们? 他们实际上擅长做什么? 一种普遍的态度是,应该使用游戏来秘密地向孩子们传授内容,诱使他们学习我们希望他们知道的信息,但这种做法“很无聊”。许多人认为,仅仅通过玩游戏来掩盖正常的教育内容,就会使它变得更多。对孩子们来说很美味。 有时将其称为“…

在人迹罕至的地方徘徊,找到刺客信条起源的核心

不同步 这个愚蠢的词总是总结出刺客信条中所有的错误。 当您死亡时,无论是通过拙劣的隐身序列,流血的决斗,还是只是以错误的方向从建筑物的侧面跳下,这个词在屏幕上都会像打耳光一样出现在屏幕上。 “嘿,白痴,别忘了你在玩游戏,而这都不是真实的。” 不同步 现在这个词在刺客信条起源中的古埃及经历了大约45分钟的真实壮观之后才出现。 尽管这仍然令人困惑,但故意打破了历史沉浸感的幻想,这些游戏一开始就很难制作,但这一次我不介意,因为我对之前的作品感到非常兴奋。 在《起源》中大约有20个小时左右的时间-本身是对一个从未与我相处融洽的系列的完全愉快的重新定义(在一种情况下,我几乎失去了我的工作,但这又是另一回事了)-一种舒适的节奏开始了现在,这是一款有色战利品和手工制作的RPG系统游戏。 与隐身性无关的隐身游戏。 一个与刺客无关的刺客信条游戏。 仍然没有。 因此,我们的英雄巴耶克(Bayek)以Emmerdale的惊呼声与人取名,他处理任务,杀死坏人,以令人发指的声音帮助随机的人,并自我提升以继续故事。 令人愉快,如果有点不温和。 然后有什么事打动了我。 我在这个沙质的仙境中待了整整一天的时间,但我仍然没有看到金字塔。 延迟满足的内在趋势意味着我通常从不急于实现这种事情,加上这个故事最终可能会带我到那儿,但是为什么我让曾经希望我收集900万根羽毛的工作室,等同于坐在长凳上听人们聊天,这是对玩家时间的一种吸引人和令人信服的利用,当我看到那些巨大的3D三角形时,为什么我要让这些人决定? 所以我走了。 在我可信赖的骆驼上,在我面​​前设置了吉萨和空旷沙漠的航路点标记。…