《塞尔达传说:荒野之息》中缺少什么让我忘记了时间的陶笛?
不要误会我的意思。 荒野之息是我有过的最好的视频游戏体验之一。 这个故事并不是要告诉所有人这个《塞尔达传说》不是一个好游戏。 当然是。 但是每一个好的游戏都有默认设置,当我第一次看到一些媒体评论时,我可能会被触发一些。 《塞尔达传说》是有史以来最好的塞尔达传说,甚至比《时之笛》更好! -几乎每个新闻记者 哇,我们不要兴奋不已,请对此做进一步分析。 首先,《时光之笛》和《狂野的呼吸》是两个截然不同的游戏,我们很难将它们进行比较。 即使没有提及两场比赛之间有19年的时间,我们仍然必须考虑1998年所做的事情和2017/2018年所做的事情。 哦,不! 1998年的游戏情况并没有好转,这不是我先前声明的重点。 上面插图的重点是说《狂野的呼吸》和《时光陶笛》对探索,世界规模和惊险感产生了完全不同的感觉。 这完全是正确的,就这个庞大的世界Hyrule而言,“野生之息”是一颗探索和刺激的纯宝。 但是,《时光之笛》是在没有Expansion Pack的Nintendo 64上运行的(这给硬件带来了额外的4 Mb内存;如今哪款游戏可以在只有4Mb内存的硬件上运行?…