迷你超级任天堂:赞美主!

我知道我必须动手使用迷你SNES或迷你超级任天堂娱乐系统才能获得完整的称号,因为我看到它在6月份进行了预览。 后来有很多预购的恶作剧,而且要感谢法国亚马逊公司,我很幸运能将这个小巧的传奇游戏机放在我的桌子上-实际上我只需要占用很少的空间。 追溯到1993年,我仍然记得在南安普敦的Game商店拍拍我的超级马里奥赛车。 我曾经是一个SEGA超级硬盘爱好者,但当时我最好的朋友一直是任天堂的粉丝。 这个游戏几乎让我忘记了Sonic。 这是向前迈出的美丽一步,但更重要的是,非常有趣。 这位朋友很快就收到了他生日那天的马里奥赛车(Mario Kart)的副本-我们必须花几个小时来尝试在Ghost Valley取得捷径,并尝试在各种战斗路线中弹出气球救生索! 现在,这位35岁的小玩家开始玩这个奇迹,将这些回忆带回了过去。 这是纯粹的电子游戏卓越性。 马里奥赛车(Mario Kart)是该套装中包含的21种经典超级任天堂游戏之一。 从根本上说,这是“最好的”选择,并能带来最佳的成功-可以想像麦当娜的《完美无暇》系列或《石头》的40点。 毫无疑问,这是一个令人赞叹的收藏,在主要的平台游戏和RPG上散布了数百小时的游戏时间,其中许多游戏可以由两名玩家享受(干得好,然后程序包中包含两个游戏手柄-呼啦!)。 我决心通过这份出色的目录来努力。 到目前为止,我已经涉足了Super Punchout(非常坚强但令人满足),Street…

“点之间的空间”

在伊恩·博格斯特斯(Ian Bogosts)的书《 如何用电子游戏做事》中 ,他讨论了现代旅行体验,特别是随着铁路的出现和飞机的出现,它如何发生变化。 由于技术的这些进步,我们已经停止了真正的旅程。 即使在开车时,我们对经过的空间的体验也被截断了。 他继续说,现在电子游戏可以为我们带来旅途的乐趣。 即使在现代视频游戏中出现“快速旅行”的情况下,这种机制通常可以让您快速传送到您以前去过的区域,但通常您必须先步行到达该位置。 但是,即使快速旅行解锁后,某些游戏仍能激发探索的动力。 任天堂在《塞尔达传说》系列最新作品《塞尔达传说:荒野之息》中就是这种情况。 Bogost谈论的旅程是使“野性之息”如此令人愉悦的原因之一。 该游戏尽了最大的努力来激励探索,并且在野外发现了大量内容(heh)。 这些内容包括微型地牢(完成后可以使玩家增强自身的健康或耐力,而通常包含有用的物品)以及称为“后裔”的小型收藏品,这些收藏品可以使玩家扩大自己的库存。 神殿和种子充满了游戏的可收藏性,这是玩家在探索游戏世界时要做的客观目标。 但是除了这些之外,还有更多的发现。 强大的迷你boss也漫游整个世界,尽管有一个消灭它们的侧面追求,但所有玩家在游戏开始时就不会意识到这一点,即使他们选择与之互动的程度也是如此。它。 从序言的末尾开始,玩家必须从高原滑行到游戏的主要可玩区域(尽管该高原只是地图本身的一部分,最初只是由于玩家缺少毛巾而被分开)您将获得探索几乎所有游戏地图的手段和能力。 虽然某些区域可能被证明是危险的,或者可能需要您找到一种设备或另一种设备来轻松地穿越,但是在大多数情况下,游戏对限制您的作用很小。…

我在任天堂Switch上的前72小时

2017年3月3日,全世界看到了Nintendo家族推出的最新游戏机Nintendo Switch。 任天堂Switch的信息不佳以及发布阵容看似糟糕,导致Switch推出的道路并不十分漂亮,我为任天堂Switch的未来感到非常担忧。 我很高兴地报告说,在过去一个周末都在控制台上玩耍之后,我对这套硬件感到震惊。 首先,让我们谈谈该控制台的美学,因为它非常性感。 Switch的平板电脑比我想象的要薄,但仍感觉像是坚固而昂贵的技术。 这是很长一段时间以来我第一次可以看到,感觉到并说它是为孩子们以外的人制作的任天堂产品。 我购买了Neon Red-Blue Switch和Joy-Con捆绑包,即使到那时,该控制台仍然看起来像是一项令人印象深刻的技术壮举,对于Nintendo控制台来说是相当不错的成就。 平板电脑和Joy-Cons背面的磨砂质感触感佳,手感更好。 随附的底座使您可以在手持和电视模式之间切换(HA),体积小巧,紧凑而简约。 我很欣赏这种扩展坞的方法,因为我的电视中心已经挤满了控制台,游戏和电影,因此可以采用更小巧,更紧凑的家用控制台。 我对控制台外观的最大印象是,他们选择在屏幕上使用塑料,而不是像大多数平板电脑和智能手机那样使用蓝宝石玻璃。 虽然我知道他们为什么选择使用塑料,但它创建的屏幕不太会掉落时摔碎,这让我感到很惊讶,因为我在这台精心制作的机器上有一个廉价的塑料屏幕。 Switch的用户界面快速,简单,并且就像其上运行的控制台一样,美观。 在目前流行的三款主要游戏机中,使用我的开关的痛苦最小。 我的主屏幕没有混乱的广告或18个不同的标签。…