塞尔达传说:制作中的历史

多年来,《塞尔达传说》在许多方面都具有开创性。 这是第一款包含保存文件的游戏(《 NES塞尔达传说》),可以说是第一款带有时间表的游戏系列,并且多年来变化很大。 我将重点关注这一变化。 从严格的格式遵循到完全完全改变格式,《塞尔达传说》是一款保证至少每个人都可以玩的游戏。 从第一个开始,到该系列的最新作品《狂野的呼吸》,乃至该系列的未来,我将描述这款游戏如何至今仍在创造历史,以及这种改变是否很好。 《塞尔达传说》的第一个游戏带来了未来游戏格式化的核心结构。 它有一个英雄叫林克,一个被俘的公主叫塞尔达,还有一个小人(后来被称为加农)。 甚至标志性的Triforce早在第一款游戏中就被引入。 《塞尔达传说:旷野之息》目前是该系列中的最新作品。 这是一个开放世界的动作冒险游戏。 这是该系列中最独特的条目,因为它基本上打破了该系列众所周知的格式。 如果玩家甚至想完成目标,他就可以选择要完成目标的顺序,而不必让Link遵循带有某些强制性目标的线性路径。 塞尔达游戏有史以来第一个冠军是该系列的定义,既是著名的游戏,又是它将遵循的格式。 就像我上面说的,格式很简单:您有一个名为Link的英雄,一个名为Zelda的俘虏公主和一个怪物Ganon。 该游戏要求玩家以地牢的形式完成任务并获得宝藏,这将有助于林克在旅途中的发展。 尽管某些游戏对此格式略有变化,但它们通常会遵循此主要结构。 它从捕获公主开始,然后开始整个冒险。…