狂野怪物的呼吸有点……无聊
塞尔达传说:荒野之息,很容易成为我一直以来最喜欢的塞尔达传说游戏。 我花了大约200个小时的时间来制作游戏,在正常模式和主模式下都击败了它,并且获得了120个神殿和所有装备(除了所有DLC之外)。 那是我每天贴在我丈夫的Nintendo Switch上的日子,玩这个游戏而不是用我的时间做任何更有生产力的事情。 现在这不是我第一次谈论这个游戏。 我不仅在此处对它进行了评论,而且还谈到了我的想法 《塞尔达传说》并不是这款游戏的困扰 ,我相信这款游戏的 看不见的墙损害了它原本广阔的景观 。 但这是我要讨论的关于该游戏设计的另一个问题。 敌人有些冷淡,过了一会儿他们就变得无聊了。 您有Bokoblins,Moblins,Lizalfos,Hinox,以及所有这些的骨架形式。 您也有2种Yiga氏族,Modulga,Stone Talis,Lynel,Wizzrobe,Octorok,Keese,Chuchus和所有监护人类型。 您还具有上述所有颜色。 这看起来似乎很多,但实际上,您只需要处理大约14种敌人类型,其中许多只降级到游戏的某些小区域,例如Modulga。 这与《…