我的2017年现成视频游戏评论

在视频游戏统治的一年落山之际,不仅是因为我们看到了比任何人都希望玩的异常游戏多的游戏,而且因为其他所有事情似乎都走得太糟了,我回头看了看自己玩过的游戏,突然做出判断,当我花更多时间在诸如Skyrim(技术上是Switch上的2017版本)之类的游戏上时,我会后悔。 14. 命运2可能会被枪击保存,但在讲故事,关卡设计,进度等各个方面,这已经是本来已经微不足道的原始标题的后退。 13. 努梅内拉的折磨潮 是一个很棒的,等距的RPG小游戏,包含一些体贴而令人愉快的文字。 12.我没有花足够的时间在开放世界的Prey玩具箱中。 这个故事很吸引人,开场时有些曲折,让我渴望在2018年更深入地研究游戏。但是,游戏本身在开始的几个小时里感觉有些缓慢和笨拙。 11. Floor Kids一款漂亮的节奏游戏,内容涉及通过华丽的手绘角色进行霹雳舞。 10.刺客信条:比以往任何时候都更大,更大胆,更雄心勃勃的刺客信条 是一款简单的视频游戏,拒绝做其他任何事情(会通过建议和活动来使您大吃一惊)。 但是,一些良好的辅助任务和生动活泼,美丽的开放世界在一定程度上提升了它。 9. 《树林里的夜晚》是一款充满激情的小故事游戏,我期待在2018年能牢牢抓住它。 8.我到天际 5个小时了,随着充满动感的自动机相互撞撞的奇闻趣事世界,浮空的混战和移动正在逐渐淡出背景,我的英雄的动作荡漾开来,变得更加混乱下。…

高尔夫故事:与游戏设计大师共舞

2017年是任天堂在游戏设计领域向世界学习的一年。 《荒野之息》和《马里奥·奥德赛》的发行都重新定义了创建开放世界游戏的含义,​​暴露了当今开放世界游戏的疲惫设计。 我什至要说,这两款游戏的出色设计和精确度对我来说都毁了现代开放世界游戏。 现在,关于这两个游戏的影响已经说了很多,而且我不打算在已经广为涉及这两个游戏的重要性的文章中添加更多内容。 确切地说,我想谈谈一种在很大程度上不受欢迎的游戏,但仍然值得认可:高尔夫故事。 两人团队令人印象深刻的首场比赛,Sidebar Games,Golf Story是RPG和经典街机高尔夫游戏(如Mario Golf)的意外结合。 最终结果是进入高尔夫消费世界的一次迷人之旅。 就像口袋妖怪一样,玩家带着一个目标踏入这个世界:成为职业巡回赛的高尔夫冠军。 为此,他参加了父亲委托给他的俱乐部,并开始征服该地区的所有路线,结识朋友并在途中为当地人完成任务。 接下来是在这个充满高尔夫球的世界中的一次轻松冒险,在这里探索地图的每个角落,就像马里奥·奥德赛和狂野的呼吸一样。 从任何意义上说,《 Golf Story》成功地捕捉到了《塞尔达传说》和《马里奥》中相同的范围和可探索性。 “高尔夫总动员”虽然规模较小,但事实证明出色的游戏设计并非只有伟大的球员才能实现的壮举。 与《口袋妖怪》类似,《高尔夫总动员》陷入了一种节奏,进入了一个新城镇(在“高尔夫总动员”案中为乡村俱乐部),为当地人完成任务,参加比赛,与对手比赛,然后开辟通往下一道的道路。…

最后,名不虚传的“塞尔达传说”

“野性之息”为塞尔达公主带来新鲜空气 警告: 《塞尔达传说:荒野之息》的 某些故事剧透 我仍在玩《荒野之息》 ,正如自游戏发布以来几乎每位评论家都说过的那样,这真是一部不可思议的游戏。 艺术令人jaw目结舌,游戏玩法充满乐趣和探索性,并且机制几乎不可能流畅。 虽然我通常习惯于每次同时发生两件事以上时都会发疯的小故障,但是《狂野之息》可以轻松应对复杂的战斗和快速变化的武器和力量。 其他游戏也试图做到这一点,但据我拙见,没有一个游戏能像野外呼吸一样成功。 前几天,我直接滑翔到我的马上,立即开始沿着道路骑行,而不必费力处理多个命令或在“滑翔机模式”和“马模式”之间笨拙地切换。 那是一个很小的时刻,但它使我高兴得大声笑出来,毫不夸张地说, 《荒野之息》绝对充满了这些时刻。 但是我真正想谈论的是最让我感到惊讶和高兴的《荒野之息 》部分:塞尔达公主的实际角色发展。 像主要的主人公林克一样,塞尔达公主在《塞尔达传说》系列中一直是一个永远存在的人物,即使她出现在不同的“故事”中也是如此。 作为智慧Triforce的持有人,她通常为公主扮演着非常传统的角色:明智而谦逊的王室成员会为自己的人民牺牲一切。 在她的角色确实表现出更多个性的情况下,通常是因为她不是扮演“希拉公主塞尔达”,而是扮演塞尔达公主的另一个“版本”,例如《风行者》中的利乐。 完全不同于以往游戏中的公主,她们平息了巨大的责任,并在整个过程中一直鼓励和激励着每个人,而这位塞尔达公主却对任命的任务深感沮丧。…

野外游戏的塞尔达之息和配件版本

除了游戏版本,DLC和amiibo,新的《塞尔达传说:艺术与神器》还发行了新的《塞尔达传说》 。 这本书是2013年Hyrule Historia的续集。 像游戏一样,自然有三个版本:电子书(21.99美元),精装标准版(39.99美元)和精装限量版(79.99美元)。 值得注意的是,这两个精装版之间的唯一区别是,除了40美元的价格外,限量版的封面还带有浮雕的Master Sword和一个精装本。 封面之间的所有内容都是相同的。 但这并不止于此,Piggyback将出版三本《荒野之息》指南:豪华版(79.99美元),收藏版(39.99美元)和普通版(24.99美元)。 豪华版具有较大的页面(11“ x 15”),精装书和十六个“庆祝塞尔达游戏三十周年”的专属页面,十六个“专用艺术”页面和两个功能区书签。 珍藏版也精装,包括地图海报和十六页的专门艺术品。 最后,普通版是平装本,不包括上述任何奖金。 如果您还不满意Zelda的商品,最近还可以在美国(在亚马逊上)预订30周年Zelda管弦乐队音乐会的音频CD。 任天堂再次提供了两个版本:标准版(38.99美元)和限量版(55.98美元)。 除了标准版中包含的CD外,限量版还包括现场活动的DVD,一套徽章和一个特殊的架子。 因此,假设您是Zelda的忠实粉丝或收藏家,则购买上述所有最佳产品的总损失超过400美元。…

“狂野的呼吸”中的最小时刻产生了最大的影响

尽管Nintendo Switch最大的启动游戏中的狂野广度往往是赞美的焦点,但亲密的时刻给我留下了最深刻的印象,比 《塞尔达传说:狂野的呼吸》 更给我留下了深刻的印象 。 我在《荒野之息》的早期大部分时间都是以类似的方式度过的。 远处的好奇心使我偏离了计划的目的地,将我拉近,直到我发现了箱子,废墟,敌人的营地或其他有价值的宝藏。 多年来,我在视频游戏中最痛苦的时刻以相同的方式开始。 我花了几分钟的时间在开阔的起伏山丘上徒步旅行,调查发生在露头上的一些石器遗址。 我听到哭声和小冲突的声音。 只有一把球杆和一把严重受损的斧头来称赞我的低弓和一把箭,我权衡了进行调查的决定。 在《荒野之息》的早期,没有准备的战斗可能意味着死亡,也可能意味着无法言喻的财富。 我谨慎地在最近的山顶上蹲下,蹲在高高的草丛中,以获得更好的视野。 当我在空旷的地方进行调查时,我看到了两只布科布林(我遇到过的最低等级的敌人)围着一圈追逐野猪。 一个是发射箭,另一个是用矛刺死。 “哦,”我想,“游戏编程让他们做出这种反应真是太好了。”但是几秒钟后,他们实际上设法杀死了野猪。 我听到了箭矢发现自己的印记时发出的声音,然后我看到野猪爆炸了,变成了生肉,就像我杀死一个一样。 嘴巴又瞪着,我看着他们开火,将肉放进锅里,这与玩家如何将fl石和木头结合成篝火来做饭一样。…