Nintendo Switch和Zelda的周末

我一直在玩的方式是在客厅的65英寸电视上。我可以告诉你,在1080P分辨率下,它看起来很漂亮。颜色,艺术风格和细节都非常好。塞尔达荒野之息是一件艺术品。 我发现控制开关的最佳方法是每只手一个Joy-Con。 意思是将两个游戏手柄从Switch上移开并分别使用。 到目前为止,这是我找到的最舒适的方式,而且从我看到的所有评论中我并不孤单。 如果您有较大的双手,可以使用随附的灰色Joy-Con表带,使其更加舒适,但是没有它们我没事。 任天堂确实出售颜色匹配的蓝色和红色Joy-Con表带,但单独出售。 自从获得系统以来,我还没有使用过Joy-Con Grip。 它会使您的手太靠近,感觉不自然。 我想这将是我对系统本身的初衷,但我的想法是它旨在促使游戏玩家购买Pro Controller,最终我可能会这样做。 到目前为止,我很迷糊地单独使用它们。 特别是像Zelda这样的带有Motion控件的游戏。 说到事实,您可以从系统上卸下屏幕盖的唯一方法是直接将它们放到屏幕上或将它们保存到Micro SD卡中,然后将其取出,然后将其放入阅读器中,最后将它们拉出关闭…有点多。 我感到惊讶的是,我不能仅通过USB-C插入计算机并拉出文件。 我会在任凭信用的地方给任天堂提供荣誉,这很容易获得屏幕截图并按照设置的方式在社交媒体上分享……这不是我的最爱。 我还亲眼目睹了可怕的左Joy-Con蓝牙问题。…

塞尔达传说:荒野之息,行销与社会不做

自从12月初以来,我一直在重播《荒野之息》,以准备冠军歌谣DLC的演出,并实际播放DLC所说的话。 它比预期的要好,并且比《剑之审判》 DLC 1好得多。我喜欢它,但我喜欢关于BOTW的一切。 这不是为什么我要写这个。 我第一次玩游戏是在它问世后的几周内,在那儿还没有出现反弹或真正的破坏者(并不是因为故事情节相对较小,它们对这款游戏尤为重要)。 从无所顾忌的奔跑到在我意想不到的地方第一次看到拼图,这都是我玩过的纯粹的游戏体验。 整齐! 但是,当我听说冠军之歌即将在2017年底问世时,我想我还是应该继续并重新开始玩,因为我想在进入比赛之前想起比赛和故事游戏已有故事的背景故事。 不过,在执行此操作之前,我检查了Switch子目录和其他游戏子目录,以了解人们是否发现了可以尝试或幻想的任何技巧或炫酷的东西,远离了我最初一百多个小时内错过的常规地方。 我确实找到了这类东西,但是由于我非常在线,所以我不断深入研究,发现了喜欢Skyrim和Horizo​​n Zero Dawn等游戏的人。 我两个都没玩太多,但是我发现这很荒谬! 自从《巫师3》问世以来,BOTW是我玩过的最好的游戏,而且还不是特别接近。 这些评论说了关于世界是如何完全空虚的事情,没有什么可以使您不断参与。 每个角色只有几行对话,在主要任务城市之外没有什么大的总体故事,林克对他的零(0)对话没有表现出任何情感。 他们错过了游戏可以在天际或任何地方做的所有小事情。…