完成“狂野的呼吸”是一个意料之外的情感挑战

那几乎是我在“ 狂野的呼吸”中旅程的终点​​。 我收回了所有四个神兽,解锁了地图的每个区域,并发现了120座神殿中的约105座。 我一直冒险到达希伯拉峰(Hebra Peak),这是地平线上最引人注目的物体之一,当您观察地平线时,您只看到几分钟就进入了游戏。当我接近山顶时,蓝天下的空气就清澈了。 地图的每个部分都立刻显现出来,我停下来将其收录。 然后我的视线穿过了时间殿。 我怎么会忘记时间殿? 它是游戏门禁起始区域中最壮观的结构,因此您一定会在冒险开始后的几分钟内遇到它。 我突然从山顶上的那座高架上,立刻想起那架幽暗幽灵的钢琴在我身上悄悄溜走,窃窃私语的旋律已经燃烧了数十年。 我记得自己甚至不知道自己在悲伤什么时感到悲伤。 我记得想知道在这个地方会发生什么,这些怪异的蜘蛛状雕像是什么,我是否会在里面发现任何难以置信的东西。 我记得在那块石墙内脚尖微弱的安全感,我那三颗微弱的心,甚至意味着外面篝火旁的布科布林都构成了重大威胁。 六个月后的今天,我在我的范围内看了一眼,看上去似乎没有比一栋简单的小屋更大或更显眼的东西。 我的库存已经用完了比我无法想象的还要多的优质设备。 我逃离敌人并不是出于恐惧,而是因为我厌倦了与他们作战。 那一刻的沉重感使我停了下来。 这里曾经是一个充满神秘和希望的巨石,现在只是地平线上的一个点,不值得跋涉。…

品牌认知度:游戏产业的字面意义

品牌认知度:游戏产业的字面意义 钱德勒·普雷斯顿·赖斯 当《刺客信条:大革命》发行时,我和游戏界的其他人一样,急忙购买人类所知的最糟糕的刺客信条。 这是一个电子游戏的越野车尴尬,我为加入暴民并为此花掉我不来的钱而感到羞耻。 直到不久之后,《刺客信条:辛迪加》也发布了第二次也没有完成的错误,错误得到了解决,显然游戏也得到了更好的解决。 我不知道,因为我仍然拒绝玩它。 那么,为什么我们都跑到本地GameStop有时花了60美元买了一个紧急版本呢? 因为名字。 我们都看到了《刺客信条》,立刻想到:“黑旗好极了,也许是该系列中最好的! 育碧应该把这个新人赶出公园!”啊,又要年轻又天真。 因此,让我们着重介绍品牌知名度的主要问题。 作为发行商或开发人员,这是最终目标,能够简单地说出您的头衔并使人们在伦敦当地的Asda超级市场外抢劫和抢劫新的侠盗猎车手(不开玩笑)。 。 人们说视频游戏不会引起暴力。 作为消费者,我们必须意识到自己已经拥有了,尽管通常直到发布之后,我们才意识到这一点。 由于这种做法很普遍,社区在此过程中变得自满,甚至不要求开发人员解决此问题也参与其中。 您可以提供的最佳反馈将打击创建者的钱包。 当然,人们通常将视频游戏作为一种收入来源,这始终在您的脑海中。…