狂野的呼吸:任天堂的下一个伟大创新者?

青沼荣次和宫本茂值得称赞,远远超过一个粉丝,甚至数千个粉丝所能提供的。 《 塞尔达传说》系列背后的天才不仅继续为动作冒险幻想游戏设定标准,而且可以说是负责制作视频游戏历史上几款最伟大的游戏的责任。 当然,我说自从《 Ocarina of Time 》以来一直是该系列的忠实粉丝,只是这么晚,因为我出生得还不够快,无法更好地欣赏一些较早的冠军(欢呼声,妈妈和爸爸),但是难忘的是,各种《 塞尔达传说》游戏对行业,尤其​​是动作冒险类游戏的影响有多大。 仅凭《时光之笛》就可以通过完美集成的摄像头以及上下文相关控件轻松塑造3D游戏的未来,并在不将游戏体验转变为一个按钮就能赢得游戏的情况下获得便利为了你。 追溯到更远的时间(此主题不需要任何陶笛), 《塞尔达传说 》为在控制台上构造和执行角色扮演游戏奠定了基础。 在地下城爬行和追寻被视为纯粹的家用计算机体验的时代, 塞尔达的第一期作品通过任天堂娱乐系统介绍了这些想法,使各个年龄段的玩家都有机会首次探索Hyrule的世界。 在这个世界中,玩家可以在患者冒险和快节奏战斗之间找到更加完美的平衡。 从NES的局限性迅速发展起来,Aonuma,宫本和他们的团队继续革新着玩家可以通过系列主角Link将战斗带到邪恶势力的方式。 《时光之笛》向玩家介绍了z定向功能,这是一种将Link的注意力引向3D环境中特定角色,敌人或物体的有效方法。…

年终片

我没想到在2017年1月,我会从2016年起重演,但是我们来了。 我想,唯一真正的区别是,直到《权利与中心主义者》的一般概念从地球表面消失之前,我认为这种愤怒不会消失。 2017年真的非常糟糕。 但是,这并不适合大众文化,这给我们的社会带来了某种希望,即我们的社会可能正在考虑以某种方式从旧的方式继续前进。 您会发现,自2009年以来,每年的某个时候,我都会整理一篇“年度最佳游戏”的帖子。 去年,我做出这样的决定是出于对市场的看法,即2017年情况可能会有所改善以及使用大量的舍曲林抗抑郁药,但主要是出于盲目的信念,因为一切都从我身上夺走了,熟悉的东西可能会帮助我度过难关。 但是2017年是非常不同的一年。 在这一年中,我们从字面上看到了一些新的纳粹分子的崛起,法西斯主义是一刀切的,并再次写了关于它的文章,而与此同时,污水的泄漏压力点终于消失了。 将世界视为“流行文化评论家”,对我的简历以外的人有所尊重,这确实很困难。 当它真的塌陷在您的周围,而我通常所乘坐的避难所要么受到启发,要么就摆脱了我们自己灭亡的瓦解之路后,您怎么能不考虑现实世界。 NieR:《自动机 》是横河太郎(Yoko Taro)制作的游戏,它继续在德拉肯加德(Drakengard)系列游戏中发展,它是一个几乎是一个只有一个音符的模糊世界,这是关于……嗯,我猜是人类吗? 生活? 已经有一段时间了,所以请耐心等待我忘却去年一月的回忆。 Automata就像是一个出色的游戏缩影,囊括了我今年喜欢玩的所有事物。 它不会和你一起玩。 在某个点上,您突然意识到,并非所有事物都像它看起来的那样,它会点击,这是来自Platinum…

两个统治者的故事:分析(剧透)

首先,我要说的是,塞尔达与加农多夫之间的爱情故事很有趣。 一直在许多人的脑海中浮现出来的一种,但直到最近才被付诸实践。 好吧……几年前,还没有完成,因为这是一部正在进行中的漫画。 我还想指出的是,过于逼真的艺术风格与卡通化的滑稽动作和笑话相结合,让人觉得很有趣。 我必须赞扬这位艺术​​家的出色艺术才能,因为如果我的生活依靠它,我将无法画出简笔画。 但是,这并不意味着该故事没有任何非常讨厌的缺陷。 我喜欢这个故事的主意,但充其量是乏善可陈。 那些角色 在某些情况下,我们可以得到一些非常深入的角色发展。 加农谈到了他的人民在温度和饥荒下在Gerudo沙漠中所遭受的苦难,以及希里安人如何忽视他们的困境,导致他们被迫偷窃和抢劫以求生存。 他还谈到了正因如此,他的人民几乎灭绝了,除了少数人和他的母亲,因为她是“异国情调”而在妓院工作的,因此,加农为什么要这样做大举狂欢,报仇他的人民。 这很有趣,因为它基于佳能。 例如,在Wind Waker中,Ganondorf指出游戏结束时: “我国躺在广阔的沙漠中。 当太阳升上天空时,烈风席卷了我的土地,灼热了整个世界。 当月亮爬入漆黑的夜晚时,一阵寒冷的大风刺入了我们的房屋。 无论何时到来,风都带着同样的东西……死亡。…

塞尔达传说:永恒的进化

《塞尔达传说》是有史以来最受欢迎的视频游戏系列之一。 它已经持续了三十多年,已经跨越了六代控制台。 尽管寿命长,但每款游戏的基本情节都很简单:主角Link(而不是Zelda)必须挺身而出,战胜邪恶的实体。 即使基本情节相似,确切的细节和设置也会因游戏而异。 故事和游戏机制随着每次迭代而发展。 我将重点介绍五个我认为对整个系列贡献最大的家用游戏机版本,扩展故事元素并增加未来游戏使用的机制。 塞尔达传说(1986) 如果不先提到系列中的第一部游戏,就无法说出有影响力的Zelda游戏。 专为NES而创建,它引入了许多将在以后的游戏中使用的概念和角色。 它向我们介绍了林克(Link),塞尔达公主(Zelda),三力军(Triforce),海鲁尔(Hyrule)的土地以及邪恶的加农(Ganon)(尽管他在这场比赛中没有被任命),这些都是系列故事的核心内容。 对于游戏,它引入了系列核心,重点是探索。 Link收到老人的剑后,玩家便可以自由探索Hyrule的土地。 玩家使用俯视图来探索地牢,森林和山脉。 一路上,他们将收集物品以帮助他们完成任务,包括回旋镖,炸弹等一系列主食和一系列货币卢比。 您可以转到一个清单屏幕,在项目之间切换,将它们分配给一个按钮。 在技​​术方面,它在竞争中具有优势。 日文版使用磁盘,因此它具有更多的内存和更快的加载时间。 因此,Link每次浏览地图的新区域时都不必加载游戏。…