开发日志-17.03.17

用博客写关于我的进步的另一面是,您可以看到我的工作效率不高的场合。 因此,我将在过去几周内深入探讨到底有什么真正吸引我的东西…… 塞尔达传说:荒野之息 当然,我在发布时购买了Nintendo Switch! 我可能会在我的个人博客上找到一些时间来讨论该设备,因为它在许多方面都很完美,但是Zelda吗? 哇,真是一场比赛。 自从问世以来,“还没做多少”。本周,我基本上放弃了完成工作的任何借口。 时间已经很充裕了…… 在Lumo开发的中间阶段,我完成了世界之间的链接。 那时那是一把双刃剑,因为自然地,我开始受到自己所玩游戏的影响。 我有关于“地牢”中要做的事情的笔记页面,但是Lumo从来没有那样的游戏。 覆盖式系统设计(例如,可以在多个房间和基于外部世界的旅行中正常运行的事物)要等到Pickford兄弟的Equinox才引入该类型,而我决心坚守Jon Ritman的定义。尽早工作,然后从那里拨出方向… (如果范围更广,Lumo本来会“更好”,但是,老实说,这永远不是重点。) 因此(自从一开始就不时提起“失落的关卡”)就很明显,任何与Lumo续集的精神续集都将更多地朝塞尔达的地牢转移,而不再是定制的单间设计。 不是因为这种类型一定会决定它-尽管这是自然的进步-而是因为这是我想要制造的东西。 这是我在90年代采取的方向。…

塞尔达传说的演变

作为一个陌生,痴迷的人,我想知道:视频游戏系列的游戏玩法如何演变? 为了找到一个例子,我看了《塞尔达传说》 ,这是一个已有 33年历史的动作冒险系列,塑造了一代游戏人。 我之所以选择它,不仅是因为它是我一直以来最喜欢的系列,而且因为这些年来它几乎没有受到外界的影响。 任天堂的游戏设计政策应从现实世界中汲取灵感,而不应局限于游戏行业中占主导地位的文化和思想。 因此,查看Nintendo特许经营权可以完美地了解系列如何在没有任何外部影响的情况下发展。 该系列游戏最初是纯粹的探索幻想和童趣般的幻想,后来变成了坚实的系列产品,其游戏玩法主要由三个主要部分组成:战斗,解谜和探索(有趣的是,与该系列的三个部分一致)全能神器Triforce:力量,智慧和勇气)。 接下来是对系列中每款游戏的一系列分析,我认为这些分析对随后的游戏的发展产生了重大影响。 塞尔达传说(1986) 首先,我们来看原始的《塞尔达传说》。 作为一款动作冒险游戏,它绝不是首创。 自1980年以来,该类型在Adventure,Ultima,Castle Wolfenstein和许多其他电影中得到了广泛的关注。 但是, 《塞尔达传说》却有所不同。 正如系列导演宫本茂在1994年的一次采访中说: “冒险类游戏和RPG类游戏是您仅通过对话就可以推动故事发展的游戏,但我们希望玩家真正体验使用控制器并在世界各地移动角色的物理感觉。…