Ro Panuganti的神庙评论

《塞尔达传说:时之笛》拥有电子游戏史上最好的配乐之一,因此毫不奇怪,Ro Panuganti登上了游戏中最有趣的音乐:神庙。 正如Zelda粉丝会告诉您的那样,您的大部分时间都花在探索地牢上,而伴随这些地牢的环境音乐给体验带来了不同的情感:惊奇,悲伤,恐惧和兴奋。 同样地, 神庙为人们提供了类似的旅程,并带有多种情感:一会儿是一段平静的声音通道,二是一阵金属乐段和尖锐的电子合成器。 在继续之前,我要提到罗帕努甘蒂。 自称为“家庭录音棚吉他手和音乐家”的Ro是视频游戏音乐社区(或更为亲切的VGM社区)的活跃成员,并且参与了许多音乐项目,例如Materia Collective,GameLark,和多人慈善。 多年来,他与其他数十位音乐家合作,主要是在YouTube上,这种音乐思想和乐器的交叉授粉肯定会在专辑中显示。 他对吉他的舒适度与西塔琴或塔布拉琴一样。 如果我不得不在这张专辑上打点流派,金属似乎是最明显的选择,但这太过简单了。 当然,您会发现类似于TesseracT,Animals as Leaders和Plini的即兴演奏,吉他独奏使Van Halen,Steve Vai和Joe Satriani想到了,但是魔鬼在细节上如他们所说,这张专辑有很多细节。 无论是传统的印度乐器还是TeraCMusic令人困扰的声乐演奏,每个音轨随附的乐器都提供了独特的风味,与金属风格不符。…

塞尔达传说:荒野之息

自发布以来,我一直在与《荒野之息》一起度过时光,我可以告诉你这是一款了不起的游戏,无疑是我一生中玩过的最好的《塞尔达传说》游戏。 这也是任天堂有史以来最出色的游戏,它完全掩盖了任天堂迄今为止所做的一切,并且是该公司在过去几年中发布的第一款21世纪游戏。 这就是说,这款游戏还存在一些严重的麻烦,被游戏媒体所忽视,它们急于高估它为“ 有史以来最好的游戏 ”和“ 其他开放世界游戏上的麦克风跌落 ” 别弄错我的意思。 我只是喜欢狂野的呼吸,这个游戏做了很多美好的事情,让我们来经历一下: 视觉效果: 尽管图形质量很差,并且纹理看起来像两代人以前的样子,但游戏的艺术方向弥补了这一缺陷。 调色板很漂亮,角色设计很漂亮,建筑物很悦目,世界也非常非常漂亮而且设计得很好。 声音和音乐: 该游戏没有传统的配乐,而是偶尔使用微妙的钢琴音乐,在您探索外界的过程中,当敌人接近或您参战时,会变成更乐观的音乐,而在每个村庄,每个村庄都会拥有自己的背景音乐-通常令人愉悦。 让您沉浸在这个世界中非常重要。 另一方面,有时声音效果可能看起来很奇怪,例如,当Link走在塔顶上时,其脚步声似乎有些夸张,您可能会说这只是一个细节(确实如此),但是如果我注意到它甚至没有寻找它,是因为它确实很突出。 声音表现不错,但《巫师3》则不好,过场动画中只有语音,在当前对话中角色只是咕unt。 链接一如既往地静音,但在战斗中时不时尖叫和抱怨。…