口袋妖怪围棋正在吞噬世界。
有些人喜欢它。 有人讨厌它。 过去一周,这是年轻产品的首次出现,没人敢否认神奇宝贝Go对流行文化和整体人类行为产生了迅速影响。 现在,它正式成为历史上最大的手机游戏,截至昨天,每日活跃用户为2100万。 我相信可以说,如今在技术行业中存在两种相对强烈的信念: 虚拟现实和增强现实是接下来的大事之一 移动应用程序越来越难,而且很少能达到Twitter和Snapchat等早期社交产品的规模 增强现实的独特之处在于它改变了我们现有的物理世界,而VR却使用户陷入了数字化制作的环境中,从而迫使我们脱离了自然元素。 直到现在,还没有真正合法的主流 AR体验,除非Casey Newton像他与《口袋妖怪Go》的前身Ingress一样写过这篇文章(您可以将其用作查找稀有的Pokemon的工具)。 凯西知道如何打动所有人。 在狂热追求肉眼看不见的数字生物时,没有什么可以说是最懒惰的一代人成为活跃的探险家和流浪者的了。 移动电话作为共享生存的门户的这种范式显然具有它的优势。 我们的腿。 在应用程序方面,过去一年左右的时间里取得了一些巨大的成功,但是我想不出像Pokemon Go那样在短短几天内就改变了移动领域的情况。 如果您是说“应用程序之所以死亡,因为一切都已经完成”的人之一,那么请将此作为您的增强现实检查。…