基于AR的手机游戏的历史。 新的Worldopoly将带来什么?

2016年,手机游戏世界受到一种称为PokémonGo的新大众现象的打击。 增强现实游戏以最好的视角展示了世界对技术及其功能的准备情况; 在不久的将来为移动游戏行业的发展设定新的载体。 当前的预测显示,到2020年初,AR应用程序的全球市场将超过500亿美元。基于该技术的游戏和应用程序将在在线商店中占主导地位。 我们想向您展示移动增强现实行业的一般概念,并尝试概述未来几年的市场前景。 历史和技术基础 “增强现实”一词最早是由波音公司的研究人员蒂姆•考德尔(Tim Caudell)于1990年提出的。 这项技术本身(在某些或其他形式的原始解释中)于1968年实施。几十年来,将计算机生成的图像和视频嵌入用户环境的概念并没有特定的发展方向。 但是,人们仍在关注进一步发展的巨大潜力。 不久前,该技术开始涉足移动设备环境。 增强现实如何在移动设备上工作? 考虑到技术堆栈,移动应用程序通常使用标记或传感器将图形放置在图像或工作相机的顶部。 这种技术的示例分别是QR码和GPS /陀螺仪/加速度计。 更复杂的开发在其工作中使用神经网络,该网络允许用户编辑图像并与AR对象进行实时交互。 AR很快开始流行。 第一个现代产品具有许多严重漏洞(不安全的网关和第三方API,禁用安全过滤器等)。…