GAD 01:等离子Shot弹枪

大家好,在这篇简短的文章中,我将详细介绍我如何创建我的第一个游戏音频资产,您可以在下面在这里听到,以及分别构成声音的所有层: 该层是在Xfer Serum中仅使用一个具有与常规正弦波相似质量的波表的振荡器制成的。 这是使用经典技术通过使用振荡器的音高调制器上的包络来快速降低声音的层次,从而获得“激光”声音。 这是用于合成反冲鼓的相同技术,但在这种情况下,音调下降的速度要慢得多。 这里重要的是使用一个简单的波形以获得干净的“激光”并具有良好而干净的子频率,这对于枪声的“砰”声很重要。 应用了一些效果以使声音更有趣并具有更宽的立体声效果,所有效果都加上压缩器和较小的混响,从而获得更大的尺寸。 冲击层 通过使用我的一些个人影响和提升样本以及在网上找到的一些免版税的枪声来创建该层。 该层不是直接从枪的“击中”开始,而是具有较短的预击中声音(实际上是几毫秒长),以减轻声音。 在这里,我在主打击之前就使用了标准的白色噪音提升器和a弹枪的重新装弹片。 主要打击是由两种撞击声组成的,几乎在所有EDM样本包中都可以找到相同的类型。 两者中的一个具有强力踢脚样本,另一个仅具有随机冲击力,我认为与其余成分非常吻合。 重要的是要注意使用FL Studio的“采样器通道”窗口,该窗口提供了许多很酷而又快速的方法来编辑声音,例如时间拉伸和音高转换。 在这种情况下,我决定使用Pogo旋钮,该旋钮对样品施加弯音,以匹配枪的“等离子体”感。 尾巴层 这是一个非常简单的图层,由常规的免版税枪声的尾巴以及踢鼓的尾巴组成。…

整理HUD:音频驱动导航的情况

GPS技术在当今的电话和汽车中很常见,创造了一种模仿生活的艺术案例。 就像Super Metroid中的迷你地图一样,该地图可以实时绘制Samus的位置并标记出诸如保存点之类的景点,Google Maps这样的服务可以让行人,驾车者和骑自行车的人看到他们的位置,周围的环境以及如何在数字化土地上到达目的地。 不容忽视,许多现代游戏使用了更为抽象的指导玩家的方法,鲜艳的箭头飘扬在空中(但NPC神奇地看不到),指向任何值得关注的东西。 不完全是微妙的寻路… 诚然,Google Maps本身就是一个具有侵入性的系统,可以访问世界各地数百万用户的位置数据,但至少它不会在您的眼睛上插入巨大的浮点数字和符号(为命运多reserved的人保留的角色)谷歌眼镜)。 然而,对于游戏而言,这太普遍了,以至于忙碌的HUD阻塞了屏幕,使游戏玩法开始感觉就像您只是在跟踪地图上的毛刺一样—只看过去五年中的每一个Ubisoft游戏。 更糟糕的是,从“ 地平线:零黎明”中检出此屏幕。 我之所以认为HUD近年来变得如此拥挤,是因为开放世界游戏的普及,游戏世界急剧扩大。 让开发人员要求玩家熟悉刺客信条辛迪加伦敦地区的面积可能会太大,因此他们依赖非英语视觉线索。 不过,我认为这是一个解决方案:如果无法记住游戏世界,也许……就不会很令人难忘了。 由于资产的无休止的重复使用,也许街道太过衍生了-由于对巨大地图的期望,这是必要的。 鉴于这种期望,我几乎不能责怪开发人员必须依靠尖角和箭头来指导玩家并确保他们不会迷路。 但是,为什么只有视觉提示? 我们不会单凭视觉来穿越现实世界;…