您所有的技术声音设计问题,已回答

当我刚开始进行声音设计时,技术基础完全使我难以理解。 诸如齿轮,采样率等之类的东西让我无聊。 老实说,我仍然觉得他们很无聊。 并不是说学习基础知识很糟糕-一点也不。 学习基础知识非常重要。 因此,当我今天被问到一个基本的技术问题时,我想跳出帮助-仍然记得我刚开始的时候很困惑。 但是,每个真正的聪明人都已经在互联网上免费回答了每个基本技术问题100000x。 谷歌快速搜索将向我们揭示这一点。 但是,有时候,我们只需要以一种清晰,干净的方式组织起来的东西,而无需搜索许多不同的文章。 因此,当我发现来自Geoff Cole的声音设计信息宝库时,我感到非常高兴。 它从字面上回答了我们可能遇到的每个技术声音设计问题,从装备到效果到建立工作室,以及介于两者之间的所有问题。 它并没有过多地关注创意方面,例如知道声音是否良好,与客户合作良好,或者如何开发自己的声音设计“声音”。 但是,不必担心所有这些。 既然其他人已经涵盖了所有技术方面,那么我可以集中精力让您尽快地真正擅长于声音设计的创意。 不过,在我们深入研究创意作品之前,您绝对必须对技术方面有扎实的把握。 这就是Geoff的网站如此出色的原因。 没有任何借口不经过它并吸收他拥有的每一点材料。…

现代游戏中的声音设计

游戏中的音效设计允许玩家在消灭一些外星人,撞毁某些汽车或发送垃圾邮件时,通过快速的时间按钮最终结束任务,从而与玩家进行情感上和情感上的联系。 据说,令人难以置信的声音设计(包括音轨,SFX,环境以及任何其他与音频相关的声音)可以使游戏从平凡到令人窒息。 今天,我想着重介绍一些提供音频体验的游戏,这些游戏可以为玩家提供某些东西。 这是否是一个史诗般的得分,将当下的时刻提升到了一个新的高度,更复杂的声音设计决策确实增加了整个世界的气氛。 得分了 我们从《 命运2》开始。《命运2》中有一首精彩的歌曲闪耀在OST的其余部分之上,而迈克尔·萨尔瓦多里的才华确实将这款游戏推向了新的高度,我不仅在谈论那个天空盒。 旅程以Kronos四重奏为特色,分为三个不同部分。 这首歌以两个不同的层次突出显示,一个层次是在我们与Ghaul的战斗失败的起点附近,另一个层次是我们进行最后一次进攻的结尾。 我们进行了介绍,并伴随着最初的场景,当我们的监护人发现整个城市的Cabal耙子随后发生的屠杀和野蛮行为时。 当我们终于意识到:“我们迷失了”时,这种柔和,沮丧的语气使我们前进。 然后,它进入第二部分,鼓开始演奏。 伴随的打击乐将同样令人心碎的旋律变成了对救赎的审判。 由于某些原因,我们还活着。 我们的幽灵找到了我们。 我们的城市被占领了。 阻力正在形成,先锋军分散了,但这不是终点。 正是这种令人鼓舞的认识,我们确实有工作要做。…

关于生物音效设计的思考

与许多声音设计技术一样,创建虚构生物发声的方法数量是不可估量的。 毫无疑问,最令人兴奋的想法是源于丰富的原始资料。 这样的灵感来源可能是动物的声音,人类的声音或其他声音效果,例如刮擦,吱吱声,拖拉和割伤,产生​​视觉图像或传达痛苦,愤怒或恐惧的情绪。 下面没有找到这样的生物发声的音频示例,而没有使用实际的发声层。 我们使用了Scratches音效库中包含的声音,这些声音是通过在各种表面上刮擦日常工具和对象而产生的令人毛骨悚然的声音,并使用声码器,激励器,混响,延迟,时间拉伸工具和EQ进行处理。 制作自己的动物吼 本着同样的精神,为了获得一些良好的音源,以便进一步利用声音来使自己的动物咆哮(例如,愤怒的老虎或狮子),您可以只使用瓦楞纸箱和钢笔或铅笔。 以一个瓦楞纸箱为例,放置两个电容式麦克风(一个在盒子外面,记录整体,第二个从内部面向表面,以捕捉空间的共鸣),拿一支笔,开始画盒子的表面。 您会注意到,根据对笔施加压力的方式,吼声会变得更严重,更剧烈。 当然,您可以试验和更改上面提到的任何变量,例如盒子的大小,麦克风的类型和位置,书写工具(笔,铅笔,记号笔等)等。 听下面的音频示例: 使用NICE获得刮擦库30%OFF 如果您希望有机会在数百个HQ鼓舞人心的声音(如上面展示的声音)上节省很多,现在是个很好的机会。 只需在此处 Scratchces SFX库的结帐处输入此代码Scratches30OFF ,即可自动将30%的折扣应用到您的总数中。 干杯🙂