匹兹堡声音和音乐俱乐部

寻找影响力 大卫·伯纳博(David Bernabo) 在我童年时代的家中,壁橱门上方是一个小的塑料篮球筐。 我花了很多晚上把毛绒球塞进这个箍里。 邓克斯散布着逐渐消失的跳投,反向上篮和三分球。 我围着一张床,一张桌子和一个装满衣服的梳妆台来回动,我保留了这些虚构游戏的详细心理数据-得分,个人得分和助攻。 是的,这些游戏是在睡觉前耗尽精力的借口,同时也是聆听和处理音乐的机会。 在我的记忆中,有两张唱片脱颖而出-它们可能是巨人的工厂陈列室和Ween的《软体动物》 。 两张唱片早就被交易了,但是这些奇怪的另类流行音乐的例子指向了当时我主要的音乐手法来源:哥伦比亚之家和BMG音乐俱乐部。 您可能还记得20世纪90年代初以1笔交易的价格发行的12张CD,但这些程序的推出要早得多。 1955年,弗兰克·辛纳屈(Frank Sinatra)唱片业的所在地哥伦比亚唱片公司(Columbia Records)成立了哥伦比亚唱片俱乐部,以打入更广阔的市场,并避免邮购竞争对手。 除了向听众提供不容易分发到农村地区的音乐之外,还为新成员提供了免费加入俱乐部的唱片。 该计划在第一年取得了巨大成功-收入700万美元,售出68.7万张唱片-哥伦比亚唱片公司垂直整合了他们的业务,将唱片俱乐部的办公室搬到了印第安纳州的Terre Haute,哥伦比亚唱片公司新的发行中心和新的制造工厂。…

电影的声音:Foley作为强大的讲故事工具

在好莱坞,即使您在电影中听到的声音,一切都是神奇和虚构的。 当您观看电影时,您听到的绝大多数声音都是在摄影棚中产生的:从沙漠沙丘上的脚步声到可怕的雷暴。 录音室依靠foley艺术家来创作这类声音,如果他们做得对,就永远不会注意到。 Foley是声音的艺术。 它正在创建与屏幕上发生的声音同步的声音。 正如上一篇文章中提到的,这种艺术形式可以追溯到旧的广播时代,在那里您会看到有声家伙试图使用各种材料(例如椰子)来创造声音。 当时的杰克·弗利来了,他想:“如果我将这些声音与电影或图片同步处理,该怎么办?”杰克·佛利令人印象深刻的声音遗产可以追溯到1920年代。 自从录制了运动图像的电影和电影中添加声音效果之后,就被称为:Foley。 foley舞台由不同的表面,各种材料和人员组成:负责混合声音的人员以及产生声音的人员,通常称为foley艺术家。 有时需要反复试验才能获得正确的声音,并找出实际上最适合特定场景中特定声音的声音。 通常,foley过程始于foley艺术家浏览场景以及在这些场景中应该发生的声音。 为此,负责混合声音的人通常会设置一条流光,该流光穿过屏幕,一旦流到右侧末端,就会告诉艺术家声音何时开始播放。 基本上,没有什么foley艺术家无法做到凭空想象。 这一切都始于在电影中塑造主要角色的脚步。 一旦foley艺术家获得了这些,他们就会承担所有背景足迹。 记录并混合了足迹之后,就可以开始创建足迹并为屏幕上正在移动的任何内容提供适当的声音了。 想象一下,它就像一块大声音画布,foley艺术家在其中绘制不同的颜色,纹理和画笔。 同时,在控制室中,调音台会接收曲目以及团队创造的所有声音。…