陈旭在《简单的再见》中捕捉了黛嘉娜·云的情感深处

沃尔特·默希(Walter Murch)曾经说过:“通过操纵听到的声音和声音的听到方式以及其他什么没听到的声音,不仅可以帮助讲述故事,还可以帮助听众进入角色的头脑。”对于备受尊敬的混音师和声音设计师Chen Xu来说,这句话是正确的。 在开始从事声音设计事业之前,Xu发现自己受到了Murch之类的创意的启发,并利用声音来增强整个故事叙述过程。 如今,Xu凭借对声音混合和设计的精通赢得了许多奖项,而其通过高质量的声音设计将引人入胜的故事带给听众的能力则更是如此。 机会吸引观众参加他们甚至不知道自己正在踏上旅程的旅程,并让他们感到在剧院以外的地方感到满足,这让他感到振奋。 “成为声音设计师的最大亮点是,如果电影的声音经过精心设计,那么最终,观众将不会觉得我们是在设计它。 相反,声音应该让他们下意识地打动他们,让他们觉得电影的进展是平稳的,并且应该在他们的脑海中活跃一些特殊的场景。” 2015年,徐被问到是否有可能接替Degena Yun执导的电影《 简单再见》的后期制作声音设计。 一个简单的再见讲述了一个女儿和父亲在生活的另一端同样漂泊的半自传式故事。 大学辍学后,她退出了虚拟关系,而他被诊断出患有癌症,退回到了他作为蒙古领先制片人的职业生涯的回忆。 他们彼此独立但平行的生活不可避免地会相互冲突,并逐渐走向最终的认可。 对于徐来说,制作这部低预算的影片提供了一个机会,可以帮助云讲述一个极其动人的故事,并在预算拮据的情况下尝试他的才华。 事实证明, 《简单再见》并非简单。 尽管有成本限制,该电影的后期制作期仍然很长且任务繁重。…

想象中的广播日

在一张温暖的床上舒服,想准备上学,但又不想离开温暖的地方,我果断地将右手移回到我的秘密枕头下,感觉到上面有许多小孔的黄色正方形。 是的,它仍然存在,当我慢慢拔出父亲在皮卡迪利广场(Piccadilly Circus)伦敦一家商店给我买的闪亮的晶体管收音机时,我的脸上微微微笑。 那是七十年代初,尽管我既不是电视连续剧《危险人物》也不是《囚徒》,但我仍然认为我拥有这种晶体管收音机形式的工具。 因此,我将其打开并推向我的耳朵,将转盘转到秘密位置以获取清晰的声音,并在他的早间早餐节目中收听广播节目主持人托尼·布莱克本。 表演从音乐开始时,我听到表演中的狗叫声突然让我的想像力醒了,我觉得那只狗在广播室里,而这只是我的想象,无论如何我都能让四足的朋友看起来我想要。 可能是大丹狗或杂种狗,取决于我的早晨心情。 我也可以将它做成来自第七维第五宇宙的外来狗。 我想这就是2017年广播的力量吗? 广播在我们社会中仍然如此普遍的原因之一可能是因为它随时可用。 大多数人在上下班途中都在汽车上收听广播,尽管在一天中的这段时间之后,收听者的数量下降了,因为最终有很多人坐在电脑前或白天很忙。 早上早餐表演的时间从早上6点至上午11点,晚上开车时间的表演从下午5点至晚上8点,也可能是广播中最商业的时段之一。 此处的神奇组合是希望保持程序并在可能的情况下保持健康的广告平衡,因为现在有了更多的想象力。 祝福你 如果您喜欢这个故事,请推荐并分享以帮助其他人找到它! 随时在下面发表评论。

电影后期制作声音

精心策划的后期制作声音路径是经过深思熟虑,思考可能出问题的可能性以及如何解决这些挫折的解决方案的途径。 然而,正如我们在课堂上所了解的那样,如果您早日开始与声音团队合作,那么您已经克服了最艰巨的障碍,就不太可能遇到严重影响项目的问题。 而如果您延迟启动流程,则声音团队将不得不着急完成他们的工作,并且可能会创建出您所要求的东西。 因此,至关重要的是要尽可能地创建最佳的后期制作声音路径,以便您和声音团队可以在同一页面上了解所需的内容以及在项目的特定日期应该位于何处,以及接下来要开始思考/工作的内容。 如何创建精心计划的后期制作声音路径: 尽管我们在课堂上并未真正讨论过,但据伍迪·伍德霍尔(Woody Woodhall)所说,“预制作应包括与监督声音编辑和位置记录员的会议。 这些声音将为音频需求添加特定的建议,并为您的项目提供特定的声音叙事元素。”(Woodhall,W。(14/02/14)。)我相信,这将是预发行中至关重要的元素。声音,就像您在拍摄电影时没有讨论您想要/将要拥有的声音元素一样,声音团队会觉得它们好像不在您的项目中。 这可能会使他们感到恼火,缺乏动力去做他们的工作,这将影响整个项目的质量。 开会后,您可以与声音团队一起组合后期制作的声音路径,因为他们的经验丰富,他们可能会以不同的方式更有效地实现某些部分,从而可能重新排列传统路径的样子。 课堂上并没有真正讨论过这个问题,但是伍迪·伍德霍尔(Woody Woodhall)也指出,即使您认为自己在视觉上拥有“完美的地理位置”(伍德霍尔,W。(14/02/14)。),您也应该考虑声音环境,并且将其优先考虑到视觉方面。 有时环境看起来很棒,但是环境中可能会有些东西使所有声音都无法使用,从而极大地影响了您的电影。 此外,我相信在进行粗加工之前应该早告知作曲家,并且在拍摄声音之前想要获得的风格,语气和情绪之前,作曲家应该知道。 正如芒罗·梅拉诺(Munro Melano)解释的那样,此外,与作曲家交谈需要导演一定的技巧,如果导演说“我喜欢你所做的事,但是可以改变这个提示为小调吗?”,我可能会回答:“它已经在次要密钥中了”。 导演真正想说的是:“你能使音乐如此悲伤吗?”。 我会直接跳入尝试一堆主意,而不是成为一个无益的聪明人。”(Melano,M.(14/11/18)。)这表明作曲家和导演之间的关系必须牢固并相互尊重,使电影和音乐最终和谐相处。…

Unity Playground的音频盲点

我的经验是为Unity Playground构建音频包和工具包,以帮助初级开发人员创建沉浸式音频。 最近,跨平台游戏引擎Unity发行了Unity Playground,该脚本和资产的集合使用户无需任何先验编码知识即可创建小型,简单的游戏。 如果您还没有这样做,请查看一下-对于新来的用户来说,这是令人兴奋的,对于那些拥有大量深夜编码会议的人来说,这是一个有趣的小练习。 作为游戏和交互式媒体的声音设计师,我必须学习基本的编码技能,才能在游戏中实现自己的想法和系统。 我清楚地记得我第一次打开Unity的经历-太多的选择和功能让他们完全不知所措,就像糖果店里一个困惑的孩子一样。 Unity Playground为您提供了一种简单的方法。这是您一直想要的Unity的流畅介绍,而没有令人恐惧的彩色文本行。 也就是说,Unity没有提供任何工具来轻松添加基本音频功能,例如音频的基本随机化,触发混音器更改或将音乐循环从一种提示更改为另一种提示。 当然,Unity Playground是视频游戏创建的非常基本的入门,因此更高级的动画或其他复杂的系统将超出其范围。 但是,对于Unity开发人员而言,从条件脚本创建小型随机容器或基本的混合器快照触发(如果发生“此”,则执行“该”)是相当简单的任务。 这将使新来者进入尚未开发的自适应音频世界。 因此,我决定制作一些小脚本,以帮助有抱负的游戏开发人员使用更多的动态音频,并了解音乐和声音效果甚至可以为最小的自行完成项目带来的力量。 (您可以在这里看到它的工作方式;只有14分钟的空闲时间)。 一切都在变化中 在Unity…