游戏中声音的重要性

在过去的几周中,我一直致力于将音频添加到我的Twine故事中,这真令人沮丧,而且比预期的要困难。 我还没有找到理想的解决方案,但我希望在高级展示柜之前实现该解决方案。 我不认为这是可能的,因为我使用的是称为Harlowe的Twine版本,与早期版本相比,它在播放音频方面的导电性要差得多,但是现在切换为时已晚。 我还担心,因为这是一个很小的空间,很多人彼此靠近,所以声音不会真正通过或声音太大而无法参与游戏。 我不知道用户是否真的能够在拥挤的房间中获得全部的冲击,尽管我愿意的话可以提供耳机。 但是,对于展示厅,我真的希望体验是一群人一起做决定,而不是一个人,因为我认为这更有趣且更具交互性。 顺便说一句,我认为声音在电影和游戏中非常重要,因为它定下了基调。 声音可能非常强大,尤其是以有趣的方式使用时。 最近, 《行尸走肉》的一集以非常乐观的“明亮的眼睛”歌曲开始,尽管该集的内容似乎并不匹配,因为角色本质上是为他/她的死亡做准备(在这里尽量不破坏任何东西!) 。 如果这是一首较慢,更悲伤的歌曲,那么音调会感觉很不一样。 观众可能觉得这太俗气或感伤,或者那个人的生活没有欢乐,只有前方的黑暗。 关于音乐的力量及其在交互式多媒体中的作用,有话要说。 即使当我去温泉浴场时,它们也有平静,宁静的鸟鸣和几乎听上中世纪的琵琶音乐,我还是那么的平静……我想我要入睡了! 在我的游戏中,我将使用SoundBible的免费声音片段和音频文件,因为它是免费的开源软件。 我在Twine中遇到的问题之一是,我必须为声音片段提供一个无效的URL,并且由于某种原因,它不只是SoundBible的URL。 我不认识任何人可以为我制作原创音乐,也没有时间,知识或资源自己做。…

您所有的技术声音设计问题,已回答

当我刚开始进行声音设计时,技术基础完全使我难以理解。 诸如齿轮,采样率等之类的东西让我无聊。 老实说,我仍然觉得他们很无聊。 并不是说学习基础知识很糟糕-一点也不。 学习基础知识非常重要。 因此,当我今天被问到一个基本的技术问题时,我想跳出帮助-仍然记得我刚开始的时候很困惑。 但是,每个真正的聪明人都已经在互联网上免费回答了每个基本技术问题100000x。 谷歌快速搜索将向我们揭示这一点。 但是,有时候,我们只需要以一种清晰,干净的方式组织起来的东西,而无需搜索许多不同的文章。 因此,当我发现来自Geoff Cole的声音设计信息宝库时,我感到非常高兴。 它从字面上回答了我们可能遇到的每个技术声音设计问题,从装备到效果到建立工作室,以及介于两者之间的所有问题。 它并没有过多地关注创意方面,例如知道声音是否良好,与客户合作良好,或者如何开发自己的声音设计“声音”。 但是,不必担心所有这些。 既然其他人已经涵盖了所有技术方面,那么我可以集中精力让您尽快地真正擅长于声音设计的创意。 不过,在我们深入研究创意作品之前,您绝对必须对技术方面有扎实的把握。 这就是Geoff的网站如此出色的原因。 没有任何借口不经过它并吸收他拥有的每一点材料。…

关于生物音效设计的思考

与许多声音设计技术一样,创建虚构生物发声的方法数量是不可估量的。 毫无疑问,最令人兴奋的想法是源于丰富的原始资料。 这样的灵感来源可能是动物的声音,人类的声音或其他声音效果,例如刮擦,吱吱声,拖拉和割伤,产生​​视觉图像或传达痛苦,愤怒或恐惧的情绪。 下面没有找到这样的生物发声的音频示例,而没有使用实际的发声层。 我们使用了Scratches音效库中包含的声音,这些声音是通过在各种表面上刮擦日常工具和对象而产生的令人毛骨悚然的声音,并使用声码器,激励器,混响,延迟,时间拉伸工具和EQ进行处理。 制作自己的动物吼 本着同样的精神,为了获得一些良好的音源,以便进一步利用声音来使自己的动物咆哮(例如,愤怒的老虎或狮子),您可以只使用瓦楞纸箱和钢笔或铅笔。 以一个瓦楞纸箱为例,放置两个电容式麦克风(一个在盒子外面,记录整体,第二个从内部面向表面,以捕捉空间的共鸣),拿一支笔,开始画盒子的表面。 您会注意到,根据对笔施加压力的方式,吼声会变得更严重,更剧烈。 当然,您可以试验和更改上面提到的任何变量,例如盒子的大小,麦克风的类型和位置,书写工具(笔,铅笔,记号笔等)等。 听下面的音频示例: 使用NICE获得刮擦库30%OFF 如果您希望有机会在数百个HQ鼓舞人心的声音(如上面展示的声音)上节省很多,现在是个很好的机会。 只需在此处 Scratchces SFX库的结帐处输入此代码Scratches30OFF ,即可自动将30%的折扣应用到您的总数中。 干杯🙂