游戏中声音的重要性
在过去的几周中,我一直致力于将音频添加到我的Twine故事中,这真令人沮丧,而且比预期的要困难。 我还没有找到理想的解决方案,但我希望在高级展示柜之前实现该解决方案。 我不认为这是可能的,因为我使用的是称为Harlowe的Twine版本,与早期版本相比,它在播放音频方面的导电性要差得多,但是现在切换为时已晚。 我还担心,因为这是一个很小的空间,很多人彼此靠近,所以声音不会真正通过或声音太大而无法参与游戏。 我不知道用户是否真的能够在拥挤的房间中获得全部的冲击,尽管我愿意的话可以提供耳机。 但是,对于展示厅,我真的希望体验是一群人一起做决定,而不是一个人,因为我认为这更有趣且更具交互性。 顺便说一句,我认为声音在电影和游戏中非常重要,因为它定下了基调。 声音可能非常强大,尤其是以有趣的方式使用时。 最近, 《行尸走肉》的一集以非常乐观的“明亮的眼睛”歌曲开始,尽管该集的内容似乎并不匹配,因为角色本质上是为他/她的死亡做准备(在这里尽量不破坏任何东西!) 。 如果这是一首较慢,更悲伤的歌曲,那么音调会感觉很不一样。 观众可能觉得这太俗气或感伤,或者那个人的生活没有欢乐,只有前方的黑暗。 关于音乐的力量及其在交互式多媒体中的作用,有话要说。 即使当我去温泉浴场时,它们也有平静,宁静的鸟鸣和几乎听上中世纪的琵琶音乐,我还是那么的平静……我想我要入睡了! 在我的游戏中,我将使用SoundBible的免费声音片段和音频文件,因为它是免费的开源软件。 我在Twine中遇到的问题之一是,我必须为声音片段提供一个无效的URL,并且由于某种原因,它不只是SoundBible的URL。 我不认识任何人可以为我制作原创音乐,也没有时间,知识或资源自己做。…