一次又一次地抗击赔率:邦吉和光环的故事
哈罗 甚至说出它都会让人回想起电子游戏的黄金时代。 无论您是玩第一个Halo游戏 ,还是用过大的手枪来敲打Grunts和Elites,还是最后一遍,使用Halo Reach的喷气背包冲刺并飞入空中,该系列给许多孩子带来了成长的回忆。 关于“回忆”, Halo 4和5经常不被提及,部分是由于它们的发行日期相对较新,但主要是因为它们是由不同的工作室制作的。 最初是Halo系列游戏的创造者Bungie在2010年的最后一场游戏Halo:Reach中将Microsoft和Halo甩在了身后。从那时起,特许经营权就交给了微软创建的343个行业的公司。 尽管新的特许经营权显示出很大的希望,但对最近的冠军头衔有些批评,理由是它们没有扎根。 尽管如此,新标题Halo Infinite在E3 2018中宣布。Bungie与Halo的关系如今变得复杂。 他们的孩子都长大了,出版商也不同,而且风格与他们最初在Halo中最初的构思大不相同。 他们看着《 光晕》爆炸进入大众意识,看着诸如《 Dead或Alive》中的 Nicole-451…