带给我们您的疲倦,古怪和未翻译
时间的长短和语言如何阻止冒险游戏的海洋到达西方海岸 在过去的几天里,我从未停止过80年代对日本冒险游戏的热爱。 这种疯狂的痕迹现在到处都是我的微博(无疑使人们怀疑“这个人是谁,他们对Soycrates做了什么,为什么他们不对旧游戏闭嘴?” ),但我想我应该在一个空间中在这里收集/编辑它,也许包含野兽并将其永久放置。 和我一起走下PC-88时代小说的兔子洞。 在PC-8800系列上,日本掀起了一股科幻,数码朋克和侦探图形冒险游戏的热潮 ,值得西方观众观看和体验,这使我丧命,所以很少有人翻译。 我本周一直在为这些游戏中的很多打孔,以便以后进行搜索(并且保留了我应该列出的内容的标准,希望不要从搜索中删除任何秘密的宝石),尽管我很可能发现我名单上的大多数游戏都尚未(也永远不会)翻译给英语用户。 其中一些游戏足够幸运,可以使PC控制台跳到Nintendo Famicom。 但是,随着NES在北美的流行,似乎这类游戏已经消亡,成为边缘游戏,被认为可能无法在全球市场上获利。 以叙事为基础的,以科幻,神秘,惊悚片和赛博朋克为特色的冒险游戏背后的力量,可以说已经从交互平台迁移到更安全的动画和漫画环境中。 在全球范围内,游戏市场已不再欢迎将叙事作为主流,可盈利的互动娱乐形式的可行形式 (具有讽刺意味的是,我正在归档这一天,Telltale Games已开始像样地走向破产,该公司部分存在由于其他游戏公司的本质已经离开了十年前的冒险故事类型) :技术已经将游戏的边界推到了足够远的程度,以使它能够成为有史以来最受欢迎的动作平台和射击游戏。如《魂斗罗》,《超级马里奥兄弟》和《银河战士》。 90年代和2000年代初期,动作平台游戏的稳步发展,以及第一人称射击游戏的明显崛起。 在Enix与SquareSoft合并之前,该公司是这种废弃类型的杰出发行商(我以前甚至曾写过其中一种!这是一个名为《…