6个月内有66个游戏

我无法告诉您我看过《星球大战》,《 M * A * S * H》或《红色对蓝色》的前五个赛季有多少次。 尽管可以肯定的是,这个数字在“很多”附近。 在视频游戏中,曾经有一种统计数据表明,有很高比例的玩家在他们的图书馆或馆藏中完成了很少数量的视频游戏。 尽管我对这些数字的获取方式表示怀疑,但毫无疑问,每个在各种数字平台上大量销售期间购买视频游戏的人最终都会在某个时候遇到相同的问题:游戏太多,没有足够的时间玩商场。 年轻的时候,他们可能有更多的时间消费视频游戏。 这是一个简单的概念:更少的责任,更多的时间来娱乐。 虽然我确实无数次地玩了《半条命2》,并且听了我最喜欢的专辑如此之多,但它们已成为背景噪音,但视频游戏仍然是地球上最耗时的娱乐节目之一,我会在书旁说。 我毫不怀疑,随着大规模沙箱的出现和开发商试图推动利用无休止的重放价值的服务或游戏的出现,现在坐下来从头到尾享受一些较早的视频游戏比今天花费的时间要容易得多。人们在某种程度上产生了市场所希望的野心。 顺便说一句,我认为这也是一个错误,我认为那些经常玩电子游戏的人可以同时玩两款游戏,也许是三款:与朋友一起玩的“服务”游戏,并随着游戏的不断更新而定期享受,叙事游戏,鼓励您关闭YouTube和社交关系,而将其包裹在世界和故事中,以及一个“机械满意度”游戏,您可以在其中(或Netflix,Hulu,Crunchyroll等) 与 YouTube一起玩在吸收XP,探索或只是尝试在需要机械注意力的游戏中取得进步时的背景知识(灵魂游戏非常适合该IMO或当前流行的独立roguelikes)。…

我们通过与合适的棋盘游戏人员一起对原始的足球财富进行测试来学到了什么!

首先,最初的Cloughies最好被称为经济学游戏,因为在招募球员方面存在很多机会,尤其是在游戏初期。 由于玩家开始时的预算相对较小(我们每个人以500,000英镑起步),这意味着如果不先建立作战胸就很难在玩家身上花费大量资金,因为人们已经意识到可能发生的各种事情,例如董事会面临危机,管理人员非常担心落在后面。 通过这种方式,游戏获得了谨慎的回报,“缓慢而稳定地赢得比赛”的心态要比积极的招募成功的可能性高得多。 “大型棋牌游戏第1条? 不要让玩家因太快而跌倒,他们会感到厌烦并关掉对所有人都有影响的游戏……” 当然,任何熟悉Brian Clough的Football Fortunes的人都知道,降落到Crisis广场上几乎不是游戏中可能发生的最糟糕的事情,尽管新手可能会认为会发生。 众所周知,最糟糕的事情(或至少球迷们经常提到的事情)是可怕的“您的两个最佳玩家死于车祸”选择问题卡片。 实际上,有一张经理运气卡要差得多,当然我们在游戏的早期就被它击中了! 之后,我们迅速进入了危机卡,进一步耗尽了我们的预算,使我们几乎无法签约球员,因为其他经理们的运气与我们的运气一样多,并且现金非常迅速。 这导致我们得出两个结论。 首先,我们需要注意对运动员的比赛能力和事件发生频率具有深远影响的单个事件。 其次,我们需要深化游戏的第二维度,使其成为决策游戏,就像经济或盲目运气一样! 棋盘游戏的另一个黄金法则是,玩家应该能够在相对较短的时间范围内达到满意的水平…… 我们在董事会会议上玩耍,这是每周一次在贝尔法斯特举行的棋盘游戏聚会,在公共酒吧举行,因此我们的时间比在家里玩的时候更加紧张。 但是,这很棒,因为这意味着我们必须玩尽可能短的游戏,以使这些人了解游戏并获得他们的反馈。 由于两个原因,这是有问题的。…