MDM游戏63湖人队对阵凯尔特人队和NBA季后赛

追赶胜于追捕… 抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/FUKpJA9ip6w 有时,游戏背后的细节比所讨论的游戏有趣得多。 标题不那么漂亮的《湖人队与凯尔特人队》和《 NBA季后赛》就是这种情况,这似乎是出于技术上的考虑。 请允许我进一步解释一下。 据说湖人队与凯尔特人队从来没有在欧洲发布过,关于它的存在的信息充其量也充其量是PAL格式(与北美的NTSC格式相对)。 故事是这样的,发行商Electronic Arts(目前尚未成为当今不可阻挡的巨头,简称为EA)在涉及从NBA获得更广泛发行的许可以及欧洲部分时遇到了一些法律麻烦该项目的一部分在退出市场之前就被罐装了。 快进到2017年,当时游戏的PAL版本在eBay上浮出水面,随后出价超过9000英镑,细节开始泄漏。 内部办公室的电子表格显示,Electronic Arts制作了192份副本,自那以后人们只知道其中有13份实际上是存在的,尽管没有人充分解释原因,尤其是考虑到该许可证从未获得批准。 墨盒本身与NTSC版本相同,但是PAL的包装使它与众不同,而且非常罕见。 尽管如此,这仍将其归类为实际发布,并且通过此漏洞,它仍然是Mega Drive Marathon的一部分。 可以这么说,我是在模拟器上玩的。 这个项目离我的心很近,但还不算是九个大项目。…

世嘉土星–世嘉如何赢得日本并失去了世界。

Sega Saturn仍然是一台令人难以置信的机器,它的硬件最终使Sega在日本获得了想要的支持者,但在世界其他地方却失去了他们的一切,它以难以使用而闻名,而不是像Sega一样强大主要竞争对手的游戏机,起初非常昂贵,但当时令西方世界望而却步的一切,正是使它如今成为经典机器的原因。 自从1993年以来,世嘉就一直为继其成功的Megadrive(Genesis)的继任者奠定基础。Megadrive在西方取得了巨大成功,甚至超越了先前的行业巨头任天堂,但世嘉并不是一个可以依靠的人固步自封,也许是因为任天堂一直在使用他们的NES硬件,这是Sega自己在16位元一代中取得领先的部分原因。 最初,土星是一个较大项目的一部分,火星计划作为Mega-drive的32位附加组件,这将是一个权宜之计,从而增强了基本机器的功能,Neptune在大多数情况下是一个组合的32X Mega-Drive控制台。与CDX控制台一样,木星将成为Saturn的简化版本,仅带有卡盘,并附加一个CD驱动器附加组件,以将其升级到完整的Saturn规格,并且Saturn本身将成为Sega硬件的新旗舰与基于土星的土卫六一起作为新的低成本Arcade板的阵容。 火星计划最终将以32X的形式发布,而海王星和木星将被报废,以免稀释市场。 在早期计划阶段,Trip Hawkins最初与Sega接触,Trip Hawkins渴望将其加入其雄心勃勃的3DO项目,Silicon Graphics也向Sega推荐了其新开发的芯片组,该芯片组从游戏机的角度看很有希望,美国Sega世嘉公司在利润分享协议中提出了与索尼合作的想法,但是世嘉的日本办事处对此一无所获,认为他们是一家致力于开发街机硬件前沿的公司,因此在设计时不需要任何人的帮助一个新的家用控制台。 Sega聘请了佐藤英树(Hideki Sato)的传奇设计师,几乎是从SG1000到Master System到Megadrive的所有Sega硬件设备,在一个新的控制台上提出了这些商品,该控制台的设计标志着日美之间的分水岭。如佐藤解释的那样: “摩托罗拉拥有MC68000的后继产品MC68020。 这是一个畅销的32位CISC微处理器。 正在开发自己的16位Genesis游戏的Sega of America希望在土星中使用MC68020。…

MDM游戏60 Joe Montana II Sports Talk足球

说话过多,运动不足…… 抽搐的游戏玩法广播存档于:https://youtu.be/mCXdYFAmprg 我在1991年的美式足球三部曲中的第二篇不言而喻。 不,实际上是这样。 您会看到,这是我迄今为止玩的第一款体育游戏,其中包含逐项播放评论。 如果它听起来不像说N’咒语,那太好了。 我不知道他们该为谁安排台词,但是他们像在试镜新火车上的角色一样向他们提供。 您知道我的意思是配音,这些配音列出了您要在出站和终点站之间经过的所有地点,并带有被挤压的软体动物的所有活力和趣味性。 我听说过在学校耶稣诞生剧中的孩子们讲话语的态度不那么固步自封,而且他们中的大多数人甚至都不记得他们打算成为哪个牧羊人。 可能是因为它们原本是在玩驴。 我的弟弟是个白痴。 但是我离题了。 我认为很明显,尽管尝试了一些开创性的尝试(当时我不认为有很多带语音解说的体育游戏),但最终结果却落在话筒上。 乔·蒙塔纳二世体育谈话足球本来应该是一部描述美式足球的游戏,但似乎几乎忘记了自己。 录音很可能占据了盒带的很大一部分,几乎没有余地来实际编程游戏。 游戏性本身,尽管由于这项运动的本质而不可避免地会走得很慢,却缺乏任何连贯性。 我按下了控制器上的一个按钮,将其抛出一个通行证,然后似乎对其进行了重新编程,以在下一场比赛中做其他事情。 我没有设法投过的传球似乎都没有按照我打算让他们进去的方向前进。放大功能专注于主动球员持球时起初看起来很新颖,但只有进一步发挥作用,何时该捍卫即将到来的球员感到困惑,因为几乎不可能看到球场上的大局。…