电子艺界通过不宣布《 Apex传奇》来学习如何宣布游戏

过去几周对于在线粉丝来说非常令人兴奋。 当我们大多数人认为争夺皇家游戏的王冠的战斗已经结束时,我们见证了全新竞争者的崛起。 我不打算判断Apex Legends是一款出色的游戏,还是因为A而比Fortnite好,而由于B比PUBG好呢。我敢肯定,有很多人在这些游戏上花费了更多的时间,并且可以比我做得更好。 我想发表的评论是我认为EA和Respawn Entertainment如何从2018年游戏公司最大的问题之一中学到东西。 几乎每个月我们都能看到与游戏公司的某种戏剧性关系,但在2018年,我相信至少有少数情况下,我们与球迷和玩家的交流完全被搞砸了。 在大多数情况下,这会导致销售不佳或股价下跌。 为了说明这一点,我列举了一些例子。 在过去的20年中,暴雪的游戏赢得了巨大的支持者。 专注于数量有限的IP和对游戏的长期支持已经造成了这样一种情况,即即使在新游戏发布之前,玩家也对每个新游戏抱有很高的期望。 Last Blizzcon就是一个完美的例子,当事件宣布之前的标题不仅不期望,而且不期望时,人们对比赛的期望也破灭了。 别误会我是手机游戏的忠实拥护者,他们如何改变整个游戏行业令人难以置信,但是通过发布移动暗黑破坏神,暴雪的大多数粉丝只关心PC,这是一个巨大的错误,人群的反应可能是被期待。 此外,在美国举行比赛时,该游戏显然专注于亚洲市场。 与之类似的反应是在E3上的Bethesda,他们展示了TES传奇的移动衍生产品,但公司的精明营销人员通过展示TES 6的预告片来振奋粉丝,从而节省了一天的时间。 事实证明,这一举动是成功的,正因为如此,令人惊讶的是,公司如何处理Fallout…

停电测试版的印象

不可避免的事情已经发生:大逃杀游戏已经进入AAA领域。 下一个《使命召唤》,《黑色行动4》,有一个称为“停电”的大逃杀游戏模式。 我整理了笔记,其中包括我在网上阅读的印象,我的朋友说的话,当然还有我自己的印象。 鉴于《使命召唤》系列一向以其玩家自定义,活泼的枪战和地图设计而闻名,我将在这三个核心领域解决停电问题。 地图设计 中断地图很密集 。 玩家对地图的比例似乎比其他BR小得多(因为我现在将参考Battle Royale游戏)。 跑到圈子而不是使用车辆是一种相当可靠的选择,并且从一个城镇转移到另一个城镇几乎不需要时间。 鉴于城镇数量之多,您经常可以听到周围发生枪战的情况就不足为奇了。 话虽这么说,地图的东南角非常宽阔。 除了植被稀疏的起伏的沙漠山丘和凸起的岩石外,工厂与涡轮之间没有很多东西。 我的猜测是,这为最终的圆提供了一个机会,使它不在建筑物的尴尬位置。 鉴于地图的大小,在整个地图上使用垂直空间也非常重要。 例如,建筑工地在迷宫地板的地板上,用于各种疯狂的楼梯间和电梯井道接合的光线不足的区域。 关于导航的最令人兴奋的细节之一是,给定足够的高度,当您从高处跳下时,您可以穿着机翼服。 事实证明,这在从地狱中解救出来,或者在圆圈边缘将您困在露头而没有传统方法的情况下非常有用。…

Apex Legends第1季-建设性的反馈与赞美

Apex Legends的第1季战斗通行证已经发布了一周,大家的共识是中等的。 有很多人在嘲笑这个事实,或者只是普遍抱怨这个游戏货币化过高,而《战斗通行证》 完全不值得抱怨。 还有其他人(甚至是我的朋友)只是认为它们的皮并不那么好,而是购买了它们,并不一定一定会后悔自己的决定。 我想和大家一起讨论这个问题,然后说:“嘿,还不到两个月。 Respawn仍然生活在EA的指导下。 这是第一个战斗通行证。 而且该游戏仍然可以免费玩,并且具有相当多的研磨和解锁能力(但我同意您不能充分解锁)。” 您可以单独讨论很多事情,即玩家正在将其帐户的位置更改为比利时,这样他们就可以解锁所有较难赚到的制作材料,而不必获得Apex Packs(请参阅战利品包装箱),并最终有机会打造传奇肌肤。 我要说的是我不会立即反对这种设计,我什至很好奇Apex Legends如何在收入方面不放任性。 但是,由于(暂时)我们生活在一个免费玩游戏的战利品和微交易经济仍然是世界的世界中,我宁愿谈论《战斗通行证》,该方法可以将其固定为游戏方式当前设置。 并不是因为我想让赃物to绕,而是主要是因为其他人比我更擅长谈论摆脱赃物。 让我们看一下《战斗通行证》,并讨论在哪些方面可以做得更好,对游戏或《战斗通行证》本身进行了哪些更改,这些更改会使整个事情变得更像是一场淘汰赛。游戏发布时的感觉。 提醒:我仍然非常喜欢这个游戏。 所有批评都在这里,因为我希望它能够留下并发展。…

最新游戏趋势:大逃杀

每当我听到有人谈论游戏时,这时它要么涉及两件事:Fortnite或Player Unknown的战场。 两种游戏都是相对较新的游戏,仅发售了几个月,但就同时进行的玩家和观看者而言,已经打破了许多游戏记录。 在撰写本文时,Fortnite在Twitch上吸引了228,000名观众,击败了《英雄联盟》,该联盟通常在电子竞技比赛中的观众人数达到15万。 游戏已经适应了对大逃杀游戏类型日益增长的兴趣,例如H1Z1(一种前战术fps僵尸生存游戏),并于2月免费发布,转变为大逃杀游戏。 为什么这么受欢迎? 好吧,皇家大逃杀的兴起反映了为什么MOBA(多人在线战斗竞技场)也越来越受欢迎。 诸如《英雄联盟》和《 DOTA 2》之类的游戏对他们的游戏进行了改编,以简化游戏的特定部分。 专注于流行的实时策略游戏的微观管理。 展示许多角色扮演游戏的流行方面:PVE(玩家与环境和PVP(玩家与玩家))。 浓缩前面提到的方面并添加团队目标。 这些游戏只是从其他游戏的角度出发,以创造出每个人都喜欢的完美游戏。 DOTA和《英雄联盟》背后的开发人员本质上创建了每个RTS和RPG的所有精彩瞬间的蒙太奇,并将其变成了基于混沌团队的游戏,现在称为MOBA。 与MOBA只是其他游戏的最佳部分的精简部分一样,Royalty遵循相同的思路来创建游戏历史上最受欢迎的游戏模式之一。 皇家大逃杀者将战术生存射击游戏中最乏味和无聊的部分剔除掉,以创造出刺激肾上腺素的体验。 这包括:…