一再的想法的危险
我来自游戏行业。 我实际上是从2009年左右开始的,所以对我来说已经有一段时间了。 从那时起,我转而担任不同的新闻工作者角色,从副编辑转为总编辑,然后进入职业生涯的下一个阶段。 我很幸运,可以在活动中大喊大叫,前往E3和GamesCom,参加《使命召唤》邀请赛,甚至见证了第一届国际Dota 2锦标赛。 每次我都会努力,这是一个行业,考虑到我在其中花费了多少空闲时间,我总是会知道发生了什么。 这些天绝对不是什么新鲜事物,但是工作室似乎习惯于制作非常相似的游戏。 我猜很难指责他们并责备他们,因为从商业角度来看,他们只想要一块馅饼。 但是,他们很少意识到是否有必要为他们带来相同的结果,而您最终可能会失败。 目前,这在游戏行业中再次发生。 我们以前在“开放世界”类型的游戏中已经看到过它,最近想到的是整个MOBA运动。 MOBA代表多人在线战斗竞技场。 这是一个新名词,它是一个创造了很多钱但几乎只专注于电子竞技的行业。 古代防御工事(DotA)是社区通过暴雪的WarCraft 3游戏开发的定制地图。 由于越来越受欢迎,所以许多不同的工作室开始将标题放在一起,以确保其中一些很好,但大多数都失败了。 虽然总是有一两个人可以利用该行业缓慢的发展速度。 这样的头衔就是《新英雄传》(HoN)。…