Apex传奇与游戏的未来?

嗨,大家好,另一个有趣的游戏话题正朝您走去: Apex Legends是一款新的免费游戏,于本月初发布,并席卷全球。 皇家大炮型射击游戏(“ Fortnite”型游戏)在Titanfall宇宙中进行,共有60名玩家(20组,共3组)对决成为了顶级阵容,也就是冠军。 我玩过这款游戏,并和我的朋友们以及随机配对配对赢得了一些胜利,我可以说这款游戏非常有趣。 在游戏中,您与另外2个玩家一起小队,并且每个人都选一个角色或一个被称为传奇的角色作为。 每个团队只能使用一个图例,因此两个人不能是同一图例。 每个传说都有不同的能力和特权,其他传说没有,因此您可以切换使用不同角色的方式。 然后,您从船上掉下地图,抢劫枪支,装甲和装备,并与其他小队作战,因为环使地图越来越小,直到最后一个小队站立。 这款游戏非常简单,在Fortnite设定标准之后的今天,整个皇家骑兵射击游戏都非常普遍。 但是,什么使这款游戏与众不同? 就像我之前说过的,这个游戏是免费的,这意味着您无需花一美元就可以下载并玩游戏。 但是,您可以在游戏中的化妆品上花钱以改变外观。 无需花钱也可以赚取这些物品,但是要花些时间才能使它们得到。 由于购买东西具有唯一的装饰性价值,因此该游戏无法成为赢钱最多的游戏,在这里,花钱最多的人总是会赢。 Fortnite做同样的事情,已经成为一个十亿美元的游戏。 我认为这对游戏的未来很重要。…

Newzoo将2018年全球游戏预测额削减至1349亿美元; 较低的移动业务增长部分被控制台细分市场的强劲增长所抵消

今天,Newzoo发布了手机游戏市场的表现大大低于其今年的最初预期。 由于中国监管的变化以及缺乏新的全球大片, 我们现在预测,2018年全球手游市场将达到632亿美元(同比增长12.8%),低于我们先前的703亿美元(同比增长25.5%) ) 。 此次修订是我们对迄今为止超过100家上市公司的H1财务业绩,应用程序分析和主要市场发展进行持续分析的结果。 手机游戏仍将是2018年最大的细分市场,占全球游戏市场的47%。 与此同时,游戏机的惊人增长以及在较小程度上PC游戏的增长导致我们增加了对这些细分市场的2018年收入估计和预测。 我们现在估计主机游戏市场将增长到383亿美元(同比增长+ 15.2%),高于我们之前的346亿美元(同比增长4.1%)。 总体而言,我们现在预测2018年全球游戏市场在2018年将达到1349亿美元。尽管这比我们之前的估计1379亿美元有所下降 ,但整个行业仍在以健康的速度增长:与2017年相比增长+ 10.9%,即132亿美元。 到2021年,市场规模将达到1740亿美元,其中手机游戏将占总收入的52%。 您可以在下面以及接下来的几年中看到2018年市场的收入构成。 全球游戏市场报告的最新季度更新中包含了按地区,国家和平台分类的经修订的增长数字的更详细分类以及对2021年的长期影响。 在上半年增长缓慢之后,移动市场的同比增长率下降了13% 如上所述,我们现在预测全球手游市场将增长+…

Apex传奇:评论

作为“泰坦陨落2(Titanfall 2)”和“皇家大逃杀”(Battle Royale)类型的粉丝,流言之帽Respawn将发行免费的《泰坦陨落:大逃杀》,无疑激起了我的兴趣。 这场比赛没有泰坦陨落的名义上的机甲的消息令人失望,但绝不是一个破坏者,因为泰坦陨落飞行员的壁垒和两次跳跃一直是泰坦陨落本身的吸引力之一,并且很容易看出,在越来越拥挤的游戏类型中,对遍历的关注如何成为独特的卖点。 但是在启动Apex Legends的训练模式时,我立即注意到明显没有双跳和跑步。 (显然,泰坦和飞行员原本打算成为Apex Legends的一部分,但没有在游戏测试中通过要求。有关更多信息,请参见Emma Kent在Eurogamer中对Respawn的精彩采访。)鉴于《泰坦陨落》的故事,角色和场景一直令人难以忘怀,所以泰坦陨落的宇宙历来令人难以忘怀,这更像是一个打算将泰坦和飞行员包括进来而不是刻意选择的宿醉。 因此,如果剔除了《泰坦陨落》中所有与众不同且有趣的事物,《 Apex传奇》到底能为皇家战斗类型提供什么呢? 好吧,事实证明,这是很多事情–如果您期望“泰坦陨落大逃杀”,那不一定就是您对游戏的期望。 Titanfall的多人游戏从来都不是真正像一个团队一起比赛-是的,您为团队的得分做出了贡献,但是很少有人觉得您像是在瞬间合作。 另一方面,《 Apex传奇》目前仅允许您以三人小队的身份参加比赛,而在诸如大逃杀等高风险游戏模式中,这会迫使您作为一个团队工作。 此外,与大逃杀传统不同的是,不同的角色具有不同的能力,通常相互补充并激励团队协作。 常见的英雄射手/ MOBA原型在这里得到了很好的体现,其中包括治疗者生命线,直布罗陀坦克和以突击为中心的班加罗尔,但我最喜欢的角色是为在皇家大逃杀设置中特别有用而设计的角色,例如探路者的被动能力使他能够提前看到下一枚戒指的位置,而寻血猎犬则可以跟踪敌人并将他们发现的信息传递给队友。…

玩带有社交焦虑的大逃杀游戏

因此,如果您在任何社交媒体上关注我或亲自认识我,您可能会知道我极度社交焦虑。 在过去几年中,我一直对自己诚实,但我的确有所进步,但几乎每天都有。 即使我听过很多人谈论通过互联网和智能手机进行社交变得多么容易,但在非面对面的互动中,我仍然感到更加焦虑。 通常,我有更多的时间去思考和应对,这总是导致我的焦虑加剧,甚至无法应对,因为我已经说服自己,如果这样做我会发生不好的事情。 是的,这可能是我应该与治疗师讨论的话题,但是之所以在视频游戏博客中提出这个问题,是因为与陌生人一起玩多人游戏时,我也感到同样的焦虑。 尽管我喜欢竞技游戏,但直到今年春天我为学校的大学守望先锋队效力时,这些团队比赛的高强度立即使我急于与这些互联网陌生人一起表演。 而且我不认为这是因为我害怕被骚扰。 作为具有中西部典型美国口音的纯正白人男性,互联网上的骚扰非常罕见,而且对我而言只有很少的骚扰了。 但是,如果几乎所有多人游戏中都存在的过于敌对的环境不会使情况变得更糟,那我会说谎。 我喜欢这些游戏,喜欢玩它们,并且随着时间的流逝逐渐变得更好,但是我的焦虑达到了我无法再做的程度。 那就是大逃杀(Battle Royale)游戏进入的地方。就像我在Radical Heights片段(RIP BossKey)中说的那样,我玩过很多BR游戏。 从H1Z1到PUBG,再到Fortnite,所有这些游戏都证明是极具竞争力的游戏,可以完全单独玩。 自从电子竞技兴起以来,除了格斗游戏之外,没有哪一款游戏真的能与之媲美,我对此极为恐惧。 这些游戏具有与我一样的竞争力,同时也让我完全避免了互联网上的可怕人们。 他们简单,重复,但由于很多即兴创作和瞬间决定,有时会导致出色表现,这使他们每天都能玩游戏而不会感到厌倦。…

《为什么我爱Apex传奇》,仇恨FPS和大逃杀游戏

我对第一人称射击游戏非常不喜欢(对于那些认为我是讨厌FPS游戏的新手之一,因为我很讨厌他们,是的:您是正确的,我真的很讨厌他们)。 我还简短地尝试了Fortnite,并很快做出决定,我也不喜欢大逃杀类型。 然而,我发现自己很奇怪地沉迷于第一人称射击大逃杀游戏Apex Legends。 这怎么发生的? 对于那些不知道在哪里可以找到互联网的人来说,近几年来,皇家大逃杀的类型在视频游戏中激增。 它的流行始于“玩家未知战场”。 然后是Fortnite,它的受欢迎程度远远超出了任何预期。 从幼儿到中年成年人(我,啊,我)都在玩。 Fortnite几乎在一夜之间就产生了模因,数百个YouTube频道,舞蹈表情以及对这些舞蹈表情的诉讼。 因此,如果您在2019年1月问我另一场大逃杀游戏是否会成功,我会说:“当然不会,在Fortnite游戏开始时,大逃杀空间已经比《倾斜塔》更拥挤了”,因为我实际上对什么了解什么? 相反,由Respawn Entertainment制作的Apex Legends在2月初从飞船降落,取得了空前的成功。 推出后的第一周,它就有2500万独特的玩家。 很明显,皇家大逃杀市场非常大。 除了我不喜欢这种类型外,还有另一个我不喜欢Apex的原因:我真的非常喜欢它。 到目前为止,我在游戏中的时间与我的现实生活有些相似:我花了大量时间收集我将永远不会使用的东西,并尽可能地避免与其他人交流。…

为什么我要“辐射高地”成功

我花了大量时间参加了大量的皇家战争游戏。 我拥有PUBG并玩了一点,我玩了Fortnite超过了我想要的,因为它是免费的,并且可以和我的PS4朋友们超级轻松地交叉玩耍,在这之前我将近200小时投入了H1Z1中 。 我不会说我是这种类型的专家,但是当我谈论大逃杀游戏时,我确实认为我来自一个受过良好教育的地方。 当Boss Key Productions宣布他们宣布终止对最近游戏LawBreakers的支持后不到一周,他们就在Steam 抢先体验版上免费发行了一款名为Radical Heights的皇家大逃杀游戏时 ,我被撕碎了。 一方面,它给人一种不好的印象,即当游戏开发仅5个月时,他们就以一种非常流行的类型发布游戏。 同样,第一个预告片和围绕核心模式的许多敷料对我完全没有吸引力。 但我也是LawBreakers的捍卫者之一,自从第一个公开Alphas以来我就玩过游戏,我认为这款游戏真的很有趣(不足以购买它,因为似乎很明显这款游戏不会成功) 。 但是现在它已经使用了一个多星期,并且我花了很多时间来处理它,所以我从怀疑的态度变成了想要找到观众的人。 我认为在当前的大逃杀中独奏可能是我的最爱。 这是一个免费游戏,所以如果您有一台电脑,请尝试一下,但要警告它确实很粗糙,可能是已知工作室发行的最粗糙的游戏之一。 显然,Steam拥有大量荒谬的直破游戏,但这些通常来自我们从未听说过的开发人员,而这是来自Cliff…