减轻Skyrim SE中的晕车病

《天际》是一款老游戏,但我并未真正玩过。 我在Xbox 360上有它,但是我所做的只是绕着收集白菜。 我从未让它通过Whiterun。 并不是说我很无聊,但是其他游戏让我的注意力更好了。 但是我听说,通过mods提供的东西非常棒。 当我今年终于花时间建造自己的PC时,我在选择零件时就想到了一般的游戏,尤其是Skyrim的改装。 在几个月前的Steam大拍卖中,《天际》特别版开始发售,我终于大跌眼镜。 我很兴奋,因此决定只启动香草游戏,确保我的规格符合我的期望,并且在我开始将东西塞入其中之前,游戏能够正常运行。 玩完游戏十分钟后,我感到非常失望,因为我完全不舒服,不得不关闭游戏。 第一人称摄影机给了我游戏史上最严重的晕车病。 我偶尔会因游戏而生病。 巫师3对我做了一些,《龙腾世纪II》也对我做了一些。 在这两个游戏中,一个半小时左右进入了通关阶段,我的大脑弄清楚了这一点,从那时起我一直感觉很好。 但是那些是第三人称,我从来没有病过。 因此,我开始寻找解决方法。 显然我并不孤单,因为我能够找到很多有关此问题的参考,尤其是在VR和各种控制台中,在这些控制台中创建解决方案要困难得多。 进行了一些搜索,但是当我终于开始玩完全改装的游戏时,我能够玩了几个小时,甚至没有一点恶心就走了。…

天际,逃避现实

这么多人谈论这个主题,对很多人来说很无聊,但我还是会写。 谈完爱,性别,性和宗教之后,我决定谈谈我从这个世界逃脱的故事。 一款能够将我带到其他人没有的幻想世界的游戏。 要谈论Skyrim,就不能不谈论mod,这些文件可能会改变游戏中的所有内容,甚至制作出只能远程记住原始内容的游戏。 这就是一切的可能。 没有mod,这个开放世界游戏的所有故事都不会那么生动。 我过去安装了各种mod,身体,纹理,灯光,甚至测试了一些性mod。 现实世界非常复杂,该游戏在所有方面都提供了简单性。 我可以做我想做的,做我想做的。 我有一个巨大而美丽的世界要探索。 有人可以说天际不是那么美丽,只是一个品味问题。 好吧,不是这样,除非您一起拒绝幻想世界(即使我在Skyrim上发现了一些带有现代世界区域的模糊mod),这也是技巧和/或耐心的问题。 找到正确的mod,进行测试,以正确的顺序安装每个mod,阅读说明,测试一堆mod以找到您喜欢的模块,瞧,天际世界近乎完美。 当然,有时我会厌倦相同的任务或技巧,但是我总是回来。 在游戏中散步,用剑砍敌人,学习新策略或只是尝试新的装甲/衣服都使我忘记了我在现实世界中遇到的所有问题。 如果我不喜欢自己的脸,可以随时更改(我宁愿不停下手脚,在Riften与NPC交谈,但可以通过控制台命令轻松完成)。 如果我对Dragonborn的故事感到厌倦,那么我可以再有一个起点,直到我决定放弃之前,再也不要成为Dragonborn。 最近,我决定增强Special…

第一印象

令我惊讶的是,任何人在没有彻底协助的情况下完成了《塞尔达传说》。 在第五个地牢附近的某个时候,我放弃了,开始使用游戏的完整指南。 我没有罪恶感。 当游戏需要发现完全没有标记的秘密段落时,我认为可以公平地进行游戏。 我缺少足够的猴子,足够的打字机和足够的时间来处理游戏带来的困难。 在向导的帮助下,尽管整个游戏中神秘的老人都没有提供帮助,我还是能够完成我的任务……好吧,我救了塞尔达公主,但由于我的存在,我才知道这是我的目标以往的经验。 除了游戏本身的经验之外,游戏传统中一个久已失传的部分是:游戏手册的重要基础。 像手册一样笨拙和拥挤,它是故事和游戏之间的想象力所建立的被遗忘的魔术桥的基础和灵感。 相比之下,现代游戏则以麻木的方式进食和精简,有时麻木。 Skyrim的世界可能充满了曲折的情节,但是像过去那样,刺激了孩子大脑中可以将像素斑点变成邪恶敌人的部分。 我觉得我正在切换到旧的模糊模式。 让我清楚地说:穿越《塞尔达传说》真是个脚,我在《天际》的侧线任务比以往任何时候都更远。 这是一种有趣的体验,不会一punish而就。 是的,就像一个游戏 。 有时候,《塞尔达传说》的表现更像是一个残酷的考验。 Skyrim旨在参与其中。 在较早的一篇文章中,我开玩笑说过《塞尔达传说》沉迷广告恶心的重复主题,这暗示着这种重复是游戏时代的标志。…