我是谁,我做什么和我的头衔意味着什么

如果标题没有变得如此明显,那么这篇文章的全部内容将是“字符不足”,也就是说,我将以“真实”的身份说话,而不是假装为我写这些日志。 无论如何,随着表演! (如果您对我关于太空游戏的无聊的个人讲道不感兴趣,请向下滚动到标题为“重要内容”的部分。) 在我所记得的时间内,我一直很喜欢太空游戏,尤其是专注于探索的太空游戏。 其中一部分是多人角色扮演方面。 在太空中,您可以选择成为自己的人,与自己想要的人合作,按照自己的意愿开辟自己的命运。 阅读并研究传说的历史,无论是过去的游戏内事件还是论坛和博客上玩家创建的传说,都使我感到沉浸其中,没有其他形式的内容可以真正提供。 当玩较老的游戏时,这种沉浸感的影响成倍增加-能够旅行到网络空间中的某个地方,真实的人们在十年前打了一场仗,这种经历是无法复制的。 但是,这些都是我可以从任何其他类型的MMORPG中获得的属性。 为什么要进行太空游戏? 太空探索有什么特别之处,可以吸引我超越一切,激励我写出像这样的长篇文章? 答案很简单:自由。 能够放飞航天器并飞到我想去的几乎任何地方,看到从未见过的事物,并将这些事物记录下来,让其他人为之惊讶,甚至亲自去探访的那种自由的感觉,总是让我从游戏中脱颖而出。 当我第一次发现一个系统,一个行星,一个废墟时,我是一个真正的先驱,这一职业在很大程度上已经从城市生活中消失了。 正是这种发现和兴奋的确切感觉促使我首先创建了这样的博客。 几年来,我一直在在线上以一种或另一种形式编写/制作有关游戏的视频,而贯穿整个过程的关键因素是,我喜欢记录旅行中遇到的遥远,晦涩,鲜为人知的数字世界通过网络空间, 尤其是与空间有关的网络空间。 但是,我从来没有真正找到过一致的观众,我认为这主要是因为我的内容一直……分散注意力。…

亲爱的尼尔…

当一名面试官提醒您世界看到您的价值时,您的回答是“因为我不配”。 我知道了。 但是致命的偶然性,机智,毅力和纯粹的勇气-或者是探险家的天真和热情-您,尼尔·阿姆斯特朗(Neil Armstrong)是美国宇航局选择成为第一位踏上月球的宇航员的人。 对您来说,决定,行动,工作只是漫长职业生涯中的一项任务-海军和空军-多年来您所承担的职责,通常要以婚姻和孤独感为代价你的孩子们。 珍妮特(Janet)知道,最终瑞克(Rick)和马克(Mark)也知道,您的工作不仅仅是一份工作。 这就像麦哲伦和哥伦布被船只和公海所吸引一样。 如果您不是“选择的人”,那对您来说就没有关系。 实际上,我敢打赌,月亮上的所有尘埃都会使您更喜欢这种方式,因为Ed,Gus和Roger仍然活着,而且不用说,您不会给月亮,而是给了月亮。整个宇宙,让您的小女孩松饼回到您的怀抱中。 凯伦 你的宇宙。 不需要火箭。 但是,巨大的损失往往会带来巨大的收获,并且您不仅要为自己,而且要为世界而努力……对于一个5岁那年幼小的加拿大女孩来说,一窥生活中真正可能发生的事情。 我是加拿大皇家骑警警官的女儿,她被告知大女孩不要在公共场合哭泣。 而对于我父亲来说,在这54年中,我或多或少都听了那个电话……直到电影《第一人》。 我知道您不是来这里看电影,而是您漫长而传奇的生活的视觉封装,也许,如果您去过这里,就不会再拍电影了,或者会想到一个谦虚的男孩就拍了这部电影就像您在大屏幕上一样,您对如此琐碎的项目的皱眉可能从来没有颠倒过来。 但是对我们来说,尼尔,在这儿,在Normalville,住在Togetherville的你们宇航员是人,实质上是绝对正确的东西,我们沐浴在您的荣耀中。 5岁那年,我对整个事件感到很困惑,但知道自己会敬畏,因为我看到周围有个敬畏的成年面孔,我知道我必须注意。…

让我们在NEXT更新中谈论NO MAN’S SKY

由于围绕着它的炒作以及客户的期望与实际收获之间的差异,《无人深空》一直是有争议的游戏之一。 如果您对此感兴趣,那么Google搜索可以为您提供比我更多的信息。 实际上,今年,几个月前,一个巨大的更新(NEXT更新)被推送到游戏中,相信我,一切都与众不同。 No Man’s Sky是一个伪沙盒世界,有一些主要的拱形故事情节以及许多辅助任务。 你是……好吧,你实际上不知道你是谁。 您在某个行星坠毁的飞船旁边醒来。 神秘始于此。 行星是由植物,矿物质和动物随机产生的。 要修复坠毁的飞船,您必须在该区域附近搜索所需的矿物质(和石头)。 通过发现或提供给您的蓝图,您可以使用这些组件来创建所需的项目。 例如,您的危险防护装置由钠提供动力,因此手头有钠或硝酸钠是一个好主意。 碳为您的采矿激光器提供了动力,而没有您的采矿激光器,则基本上使您无法收集任何东西。 这些组件还可以在任务说明的帮助下帮助您建立自己的基地,并为您提供一个工作场所(或雇用其他人为您工作)并开发出一定的收入来源,以保持资源的流动。 现在,除了任务说明外,到目前为止,所有这些听起来都像沙盒。 在您将访问的许多星级数据库中,有许多实体可以为您提供工作和任务,以帮助您完成并获得奖励。 您还会收到其他核心任务-对我来说,正是这些核心任务改变了NMS的一切。…

星际飞船商人:很难在这里

我之所以购买Starship Merchants,是因为1920年代的纸浆科幻小说Tom Tom-y艺术风格引起了我的注意。 更令我伤心的钱包更显着,它的售价不到10美元。 这款价格低廉,谦虚,谦虚的小型太空游戏已迅速成为家庭的最爱。 我女儿会选择这种游戏,而不是花费4至5倍的游戏。 我的儿子,通常只玩流行病,也被这个游戏迷住了。 《星际飞船商人》是一款适合2至4名玩家的太空经济模拟游戏。 您是新兴的太空采矿和运输公司的首席执行官。 您一开始有1500万个信用额度(听起来很像,但请相信我,不是),几个矿床,别无其他。 您必须运用自己的才智,才智和商业头脑将您的公司发展成拥有数百万个信用太空货运船队的公司。 一路上,您必须抵御残酷的竞争者,即使有一半的机会,他们也不会三思而后行地窃取升级,矿山,矿藏和工作机会。 从高层次上讲,该游戏非常简单。 您必须购买船舶,升级船舶,探索矿山以寻找矿石,填充货舱,前往各个目的地执行任务,并且每次都要出售矿石并完成任务来获利。 拥有1亿积分的第一位玩家可以触发结束游戏。 或者,如果您认为需要在安全带中再跑几圈才能取得胜利,则可以继续比赛直至获得1.5亿个积分,然后必须宣布最后的回合。 嘿,所有美好的事物都必须在某个时候结束。 在游戏结束时获得最多积分的玩家获胜。…

太空探索者:超越地球和太阳系的人类动机

地球上超越其栖息地界限的生命属性是远古的,而且无疑刻蚀了我们的DNA。 我们探索新视野的动力和能力使我们的物种在地球上繁荣发展了近二十万年,并且有可能阻止我们在我们的星球不再宜居后不久就灭亡。 这个主题在“超越某处的某天”中刻意渲染,该纪录片的灵感来自于物理学家杰拉德·奥尼尔(Gerard O’Neill)发起,斯坦福大学和美国国家航空航天局(NASA)共同发起的一项研究计划,是在1970年代设计的一系列轨道空间定居点的建筑图纸。 尽管这些蓝图具有独创性和创造力,但最终被搁置并被遗忘。 电影导演乔纳森·米纳德(Jonathan Minard)说:“超越某天的某处,我开始讲述一个被遗弃的未来的故事。 太空殖民的愿景是如何形成的?还有谁(如果有的话)仍使梦想永存?” 该纪录片在加利福尼亚州芒特维尤的美国宇航局艾姆斯研究中心拍摄,围绕年度国际空间定居设计大赛展开,面向全球的高中生。 在我看完这部电影之前,我从未听说过地形变化,这基本上意味着要使一颗行星(甚至是一个像火星一样稀薄的大气)适合人类生存。 在我最疯狂的梦想中,我也没有想到巨大的银河之间的圆柱体,上面有公园,树木,海洋和街道,在那里养育了孩子,人们生活和退休。 更让人费解的是这样一个概念,即地球与其他行星(例如火星)之间的重力差异可能潜在地产生动植物,动物和人类的新物种,从而改变我们所知道的生活。 对于那些最引人注目的经历是通过中央公园的业余望远镜观察木星带的人来说,我被这些年轻的竞争者,他们富有想象力的项目以及他们见证一生中太空沉降的梦想所震撼。 在这个气候变化和小行星撞击曾经使许多生命形式灭绝,人类人口过剩威胁耗尽地球资源的世界中​​,我深信建立太空人类殖民地和探索太阳系边界的重要性。 将人类从未来的灾难中拯救出来并让我们在宇宙中永存是空间定居设计背后的关键动机,但是了解宇宙及其在宇宙中的地位的需求也越来越少。 这一动机在“进入深空”中进行了精美的探讨,这是一部关于寻找太阳系以外生命的强有力的纪录片。 这部电影的灵感来自爱丁堡大学的理论天文学家邓肯·佛根(Duncan Forgan)的研究,他研究行星的形成以及其他行星的生命可能如何发生,以及格兰特·米勒(Grant…