EA的微交易策略是一团糟,但不是致命的。
与过去48小时的喧嚣声相反(这肯定了人们对EA的痴迷),决定将《星球大战前线2》货币化是一个相当乏味的辩论。 对于相对新颖的货币化策略(例如,战利品箱,微交易),这是数周批评的高潮。 简而言之,在游戏发行前夕,事实证明,EA实施了相当严厉的货币化策略。 您必须玩40个小时才能获得购买游戏英雄之一所需的足够积分。 EA最初认为这是为了给球员灌输一种成就感,然后将要求降低了75%,最后完全让步。 昨晚,发行商道歉并暂停了游戏中的所有微交易。 当然,EA的货币化策略可以做得更好。 我的意思是真的:如果我要购买与《星球大战》相关的任何物品,最好把我的达斯·维达(Darth Vader)开箱即用。 但是愤怒之情不仅仅只是一场互联网运球的狂风暴雨,也是业余媒体渴望在游戏公司中逃跑的错误信息。 我们真正在谈论的是管理不善和执行不力的情况。 然而,这个故事有自己的生命。 EA对批评的最初回应很快成为Reddit历史上最受批评的评论。 这表明数字游戏的供需之间存在根本的脱节。 但这是不正确的。 尽管有噪音,但消费者似乎对赃物箱和整体微交易感到非常满意。 出版业竞争对手Take-Two Interactive刚刚发布了侠盗猎车手5…