生活很奇怪:暴风雨来临前

星期五! — 2017年9月1日 这个周末的比赛真棒! 暴风雨前的辉煌预赛发生在2015年的《奇异人生》大约5年之前。 我曾尝试向配偶解释原始的《奇异人生》 ,但我不确定如何形容它,除了《黑麦的守望者》中有一位女主角,并花了一些时间旅行。 这是一个以麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)为中心的时代故事,一个女孩回到家乡,发现她的童年朋友克洛伊·普赖斯(Chloe Price)辍学,在一次车祸中失去了父亲,现在正在吸毒和滥用毒品(和在几个月前也失去了女友)。 在整个游戏过程中,Chloe处于危险境地时一直在滑倒,Max不得不回避时间来挽救她,直到她最终意识到,如果某些人真正地决心要毁灭自己,也许就永远无法挽救。 《奇异人生》做得很好,我唯一的忧虑是,您可以告诉开发人员是老年人,他们试图模仿青少年的真实说话方式(老实说,我什至不知道如今的青少年语是什么,但我敢肯定不涉及“ biznatch”一词)。 马克斯怀有某种害羞和自我意识,我记得我当时刚上大学的那个时候。 另一方面,我认识了克洛伊的某些方面,当时我经历了一个巨大的叛逆朋克阶段,处理了自己的重大死亡使自己感到悲伤,并且总是觉得自己像局外人一样进入。不喜欢Chloe,觉得自己很讨厌,自私和烦人。 我觉得克洛伊很现实,因为那个时代我们中间谁不自私? 即使Chloe的举止令人担忧和鲁re(我从小就从未吸毒,也许我做过的最叛逆的事情是晚上10点后扮演《最终幻想VII》),但我发现她的性格比Max更具魅力和有趣。 在整个第一局中,Chloe畅所欲言地谈论了她失踪的女友Rachel…

感动我的游戏

游戏并不经常能够达到我们最深层和最内在的情感,使我们感受到我们可能甚至不知道自己能感觉到的东西,并留下无与伦比的美丽永远的印象。 2015年1月,一家法国工作室发布了第一部分,该部分将成为过去几年中最具标志性的游戏体验之一。 我当然是在谈论生活很奇怪。 我相信这个游戏上有很多作品。 这是完美的主题; 独特,流行,著名,艺术等与主流不同。 人们大笑,他们哭泣,并以对Chloe和Max的衷心故事形式出现在我们身上的感动经历敞开心hearts。 对于已经讨论过这种程度的游戏还有什么要说的? 好吧,我可以告诉您对我个人意味着什么。 首先,对我来说,“人生就是陌生”是友谊和爱的象征。 这些显然是游戏及其故事的中心主题,它把重点放在无条件的爱/友谊的力量和重要性上。 老实说,我不愿意选择哪一个,因为两者都有很强的代表作用,而且克洛伊和麦克斯的关系背后的实际含义因球员而异。 对我来说,绝对是两者。 我能够通过《人生是奇怪的》体验并表达友谊。 我喜欢购买第一集并在播放完后立即购买完整捆绑包的美好回忆。 然后,我找了一个朋友来玩我的帐户,从那一刻开始,我们俩都热切期待每个新的情节。 我们在一起经历了整个故事,但仍然以不同的方式。 我们肯定哭了很多,并且谈到了我们所做的所有决定。…

少女与超自然恐怖:直到黎明,生活变得奇怪和无氧迷你评论(带剧透)

直到天亮 它让我想起了很多LA Noire-这不是一件好事。 就像邦迪团队曾经做过的那样,超级增生游戏对它们的动作捕捉技术感到非常满意,尽管添加的很少,但会令人不快。 他们认为,就像许多视频游戏开发人员所做的那样,“电影讲故事”不仅涉及作为被动媒介的衍生物(以至于它只是一个互动性很长的电影),而是借用了特征描述和情节策划设备,而没有原始的材料方法。 。 尽管彼得·斯托玛雷(Peter Stormare)打破了第四堵墙来嘲笑玩家参与其中,但它并没有解构构成更刺激的电影演员或其中使用的各种偏见的刻板印象。 我希望游戏中的一种趋势早日结束,我将其称为“错误选择综合症”。 直到黎明是一个完美的例子,这一点已被其宏伟,不可跳过的介绍所证明,骄傲地宣称每个决定都会导致一连串的变化,使得每场比赛与上一场比赛都难以区分。 对于其他标题,这已经有一段时间了,但是需要再次声明:这是一个谎言。 尽管角色可能由于快速事件失败而失败,并且选择了一个选项而不是另一个选项,但这些角色充其量只是表面的,最坏的情况下是毫无意义的,但无论如何,故事的发展都是一样的。 在这一点上,要不断获得分支叙述的希望,而每一次动摇的尝试都将筋疲力尽。 总有一天,最终获得这样的游戏将是令人印象深刻的,但是我怀疑-要真正实现这一目标需要花费大量的时间和资源-它会很快发生或者作为预算庞大的主流游戏出现。 生活很奇怪 这款游戏与《 直到黎明》并没有什么不同:它们都是图形冒险游戏,它们对电影作品进行了大量的迭代,并且使用分支叙述作为被高估的独特卖点。 地狱,他们甚至拥有相同的视觉图案,其中包括蝴蝶(“引起雷声”…