电子游戏是理解的门户

免责声明:在这里读书的人很少或根本没有接触过电子游戏,这是给您的! 本文将努力避免使用术语或解释基本游戏概念的术语。 我们还将探索该媒体的技术方面,因此,如果您已经掌握了一些专门知识,就不要指望自己。有了这些技巧,您就可以花些时间来研究一些非常笨拙的东西。 我一直发现,超越可见和经历的领域比现实更具吸引力。 图像总是那么诱人:通过书页呈现的广阔风景; 电影中描述的外星人种族的斗争; 歌曲中不断变化的和弦和神秘的歌词唤起了警笛的想像力。 不过,游戏比其他任何东西都更具吸引力。 它不仅可以让您承接新事物,还可以做更多的事情。 您可以通过他们生活,使他们适应自己的生活。 事后看来,那些年轻时的异象只是我试图逃避的那个世界的扭曲(或苛刻)的镜子。 但是这种新颖性仍然存在,因为游戏可以让您居住在所提供的角色中,并通过他们的眼睛及时感知这一刻。 特别是,这种媒体一直感觉与其他媒体完全分离。 由于这些故事发生在您身上,它使您可以直接进入原始资料并赋予改变观点的力量。 显然,从现实中摆脱精神病是不好的,而且我并不真正相信任何人都是数字清单,但假装玩耍可以具有很多有益的特性 《奇异人生》很大程度上依靠对话选择,而很少采取行动。 有人可能将其称为“步行模拟器”,这对于更多故事驱动的游戏来说是贬义的综合。 坦率地说,由于它使您可以倒带对话,因此它更像是对内向的梦想的模拟。…

生活是奇怪的回顾–比阿特丽斯·勒布朗

《奇异人生》是由Dotnod Entertainment制作的情节游戏,共有5集。 机制很简单:您必须探索环境并与之互动,并做出可能对未来产生影响的决策。 对摄影充满热情的少年马克斯(Max)发现自己可以倒带时间。 她将尽力防止未来的灾难,而不必衡量命运所带来的后果。 但是,如果您认为这只是关于时间旅行的游戏,请再考虑一下。 该游戏以最佳方式处理精致的主题。 欺凌,社会压力,病毒视频,家庭问题,疾病和毒品是阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)令人叹为观止的日落或在“两鲸鱼”中享用美味早餐后隐藏的一些惊喜。 它的大多数角色是青少年,高中生,您会遇到所有典型的问题。 但是除了他们之外,您还会遇到父母试图推动他们的家人前进,拥有PTSD的退伍军人,被勒索的人,而且这份名单可能会不断发生。 生活是陌生的,它是如此真实而不是痛苦。 它伤害了你的灵魂。 前面提到的主题是以适当的方式处理的,比研究甚至在游戏的官方网页上专门介绍了面临与游戏中描绘的问题的人有关的部分,都带有热线和提示,因此他们可以适当地进行处理。救命。 即使有时感觉一个或两个字符是多余的,但每个字符都是人类。 他们成为您的朋友,您的敌人,您与他们建立了牢固的联系。 您寻求报仇,想帮助他们,恨他们,爱他们。 最棒的是,它们总是使您想起一个人:您的数学老师,班上讲话不多的女孩,您最好的朋友,您的同学,您可能有一天在新闻中看到但跳过频道的人……每个人。…

生活是奇怪的回顾节选

注意:摘录自我的2018年游戏列表以及本年度前4名游戏的其余部分。 生活是奇怪的/生活是奇怪的:暴风雨来临之前 (DONTNOD 2015,Deck Nine 2017):我将这些游戏归为同一类,因为一个游戏是另一个使用非常相似的机械试金石的前传,并且因为我玩过他们以极快的连续性。 我可以而且很可能会写整篇文章,对原始的《 生命是奇怪的》进行分析和观察,但这不是时间或地点。 伙计,这个游戏对我很有帮助。 纬。 无论如何,至少在某种程度上,它是一部青少年戏剧,跟随局外人和崭露头角的摄影师马克斯(Max)与童年时代的朋友克洛伊(Chloe)重新建立联系,并挖掘了一个超自然的奥秘。 同时,它的前传着重于Chloe在原始游戏发生之前(在Max缺席期间)的功绩,以及她与另一个年轻女子Rachel的关系,Rachel是原始游戏奥秘的重要特征。 简而言之:《 人生就是奇怪》是一款充满极限的游戏,早在2015年,狂热的狂热反应就足以证明这一点。 对我来说,尽管几年后才玩它,并且已经知道应该破坏我的情感反应的主要破坏者,但它却引起了我极大的动荡,以至于我在接下来的一周里花了很多精力,并疯狂地思考着如何改变自己喜欢的结局,如果您认识我,那不是我通常与小说互动的方式。 不久之后,我演奏了《暴风雨之前》 ,尽管有很强的写作能力和对原始舞蹈的某些东西的研究,前传却无济于事,只会加深我的动荡(和投资)。 我可以谈论很多有关该系列剧的内容,播放该剧本的经验-有时是沉闷的青少年对话,笨拙的拼图序列,Max独特的超自然机制-但无论如何都会成功。…

故事和电子游戏:我的感受

在周末,我和互联网上的许多人观看了今年正在开发或发布的许多新游戏的发布。 在育碧新闻发布会后,我和朋友之间就故事展开了对话。 我和我的朋友都对《刺客信条》的表现感到着迷和兴奋:起源,视觉效果独特而引人注目,游戏玩法比以往任何时候都更加光彩夺目,开发人员以真正的热情谈论了这款游戏。 但是,我挂了电话。 那只鸟。 现在,使用鸟作为在进入之前获得太空隐身鸟瞰图的想法非常巧妙。 就游戏性而言,它将为玩家提供有关情况的更多信息,从而使他们更具战略性,即使大多数人都倾向于进入特定区域并杀死每个人,这始终是AC游戏的目标。看得见的守卫。 但是,《刺客信条》不只是游戏玩法,它是一个拥有故事的专营权,这个故事对于制作游戏的人来说显然很重要。 开发人员谈到了他们如何兴奋地讲述刺客的起源故事,显然这是一个故事很重要的游戏。 那鸟有什么问题呢? 在《刺客信条》系列中,您的想法是扮演一个现代人,他使用一种称为Animus的设备来体验您祖先的回忆。 尽管在最近的AC游戏中这方面已经有所减弱,但它仍然存在。 所以我的问题是:您如何控制这只鸟? 似乎是一个愚蠢的挂断,毕竟现代故事是大多数玩家忽略并认为完全多余的事情。 但是,我没有。 现在,请注意,我认为刺客信条的故事不是很好。 但这是一个人们想要讲述的故事,而游戏玩法应该有助于讲述这个故事。 就像我希望电影的手法能够讲述故事一样,我希望游戏的手法也能做到同样的效果(例外情况我们稍后会介绍)。…