2号小组
在上周三的课堂上,小组讨论了游戏行业的几个主题。 在这些主题中,克洛伊(Chloe)谈论了电子游戏的广告,以及不同的策略如何传达不同的含义。 我想在她关于广告的讨论与未来关于视频游戏中女性性化的讨论之间建立联系。 游戏行业中女性的历史并不是以成功的游戏为标志,而是以消极反弹的浪潮为标志。 #gamergate和#notyourshield和#1reasonwhy之类的事件使电子游戏行业对女性的支持黯然失色。 来自timetoast的kbryant218用户为围绕电子游戏中的女性的一些主要事件制定了时间表。 开发人员的James Batchelor研究了开发人员如何“确保他们设计角色时不会引起争议”。 Batchelor解释说,在创建吸引人的可销售角色与过分夸张他们之间的界线“越来越难以定义”。 新的《古墓丽影》重启游戏的作者Rhianna Pratchett说,性与性感之间必须有既定的区别。 她因上下文而有所不同。 她说:“性感源于角色,而性别则取决于观众”。 我喜欢这种对女性角色的看法,她们仍然可以性感而有力,并且没有像真正的胸部那样不会移动的胸部。 当角色的外表聚焦于男性的目光时,我常常会感到不适和尴尬地扮演角色。 “性感不仅限于外表,还在于态度,个性和一定程度的拥有权。” -Rhianna Pratchett…