女神异闻录5-几乎完美的JRPG。

我不太确定该如何将自己对这款游戏的感受转化为文字-这是一个巨大的时间消耗,在我第一次玩游戏时,我花了将近2个月(109个小时)的游戏时间来完成游戏-而且,结果,要以一种让我能够深入了解游戏设法抓住其漫长而肥厚的运行方式的每一个细节来谈论体验并不是一件容易的事。 除此之外,我不能说我对经历的回忆会像第一次玩角色扮演游戏的人那样生动。 这是我的第三次角色扮演游戏(如果算上《女神异闻录2:无辜的罪孽》,从技术上讲,这是第四名)。 结果,本文可能更像是游戏之间的比较,而不是像一个人在回忆起高中生活同时又实现了少年英雄的幻想时的多彩回忆。 在游戏从前代产品中获得的所有改进中,《 Confidant》系统是我真正脱颖而出的一个方面。 当然,过去的游戏具有“社交链接”,其目的类似,但是P5处理它们的方式要好得多-将它们包含在故事中感觉更加有机。 Sae可以对整个故事中结交的每个新朋友进行评论的事实在一段时间后变得有些陈旧,但它给您这些纽带带来了更大的意义。 他们不仅仅是随便的人,命运也会受到您的存在的影响,反之亦然。 他们的故事虽然独立且与主要故事不同,但通常会导致纪念品上的某个时刻发生改变。因此,他们在故事中的角色更加积极地参与了幻影盗贼改造社会上一个烂成年人的动机。一个时间。 他们的故事为您的最终目标做出了积极贡献。 这次游戏带来了另一个巨大的变化,这次,我们定制了地下城“ Palaces”,这是一个超级扭曲/腐烂的人所看到的区域的认知版本。 它们是本系列过去看到的那种地牢的巨大,巨大的进步。 从随机生成的地牢转变为您在游戏中看到的那种,确实会给游戏带来奇迹-您现在不必无聊经过相似外观的走廊,并且每个宫殿都有足够的多样性来保持新颖性渐行渐远。 它们彼此不同,谜题不会过于复杂,并且可以很好地打破持续不断的战斗节奏,并且非常适合他们的“统治者”。 这些宫殿中的大多数中的音乐也绝对是惊人的-我发现自己在完成这些宫殿后很久就哼着大多数音乐。 在我看来,唯一一座拥有低迷的OST的宫殿是有Kamoshida的第一座宫殿。…

角色5:最后的想法

《女神异闻录5》将您直接带入了深渊,可以称之为深渊 。 面对检察官的严厉讯问,您会在毒品缠身的回忆中回忆起过去几个月实际发生的事情的真相。 这种讲故事的方式并非闻所未闻,但这是一种使玩家保持警惕的创新方式。 这是一个很好的小小的让步,您将在其中度过重要的时刻,然后游戏会经常让您回到审讯室,讨论您在故事中所处的位置。 这个游戏有太多值得爱的地方:从有趣的,充满曲折的故事到爵士,古怪,动听的音乐,无论您是在日本的街头流连忘返还是打算将它拆掉,它都会让您感到不安在社会上腐败的人。 然后,您与最不可能的人建立了令人惊讶的深厚关系。 一切都以一种风格的爆发而被磨光,这种风格渗透到菜单导航之类的次要事物中。 这并不是说《 女神异闻录5 》没有缺点。 就我个人而言,我觉得最明显的缺陷是作为游戏玩家对您的不断困扰。 几乎完全是在光顾它如何不断地向您解释这个故事。 例如,在不增加任何新内容的情况下,将是一个非常明显的绘图点的额外一两个解释。 角色多次表达某件事的动机几乎使人喜剧过度,这让您想知道Atlus是否认为您无法理解故事。 令我困扰的小事情包括故事的节奏,最终变得非常不一致。 在将5绳交给游戏之前,《 女神异闻录5》将带您进行4–6个小时的简介/教程。…