永恒之柱II:死火,绝对火

自上次写评论以来已经有一段时间了,因为我上一次玩单人游戏已经有一段时间了。 但是, 《永恒之柱2:死亡之火》最近发布了,作为第一款游戏的粉丝,我选择了它,这是我对它的非正式评论。 该游戏是原始《永恒之柱》的续集,但您无需玩第一款游戏就可以玩此游戏,因为简介会总结第一款游戏的事件,因此您不要错过太多(我仍然建议您玩因为它是一款很棒的游戏)。 也就是说,如果您确实玩过第一个游戏,则可以选择导入您的保存,它会记住您在该游戏中所做的所有重要决定。 如果您不想导入或不能导入,则可以自己选择决策来设置角色。 简而言之,您就是所谓的守望者,是一个能够看到他人灵魂的人,您是一个叫做Caed Nua的堡垒的统治者(您在第一游戏中宣称它是上帝)一个名叫埃索斯(Eothas)的人似乎已经死了,他似乎重生并摧毁了包括您在内的地方。 您被神救了(如果我没记错的话,神的身份取决于您的决定或保存文件的导入),并负责寻找Eothas。 您在途中遇到许多角色,可以选择将其中一些招募到您的聚会中,每个角色都有自己的能力和背景知识。 永恒之柱II:Deadfire是一台计算机RPG,从写作和游戏玩法上回想起Baldur’s Gate之类的一些较老的经典作品。 它本质上是等距的,您可以单击地图将角色定向到想要的位置(想想《 Dota 2》或《英雄联盟》 )。 战斗具有“暂停时实时”系统,这意味着它是实时进行的,尽管您可以选择暂停战斗以向您的队伍发送命令。 您还可以选择减慢/加快节奏,以自己想要的方式定制体验,这是一种不错的生活质量功能。…

使命召唤停电Beta审查

比特许经营历史上最好的游戏更近一步。 许多人对削减单人战役并将其替换为大逃杀模式的决定表示怀疑,再也没有人对此表示怀疑。 上个星期表明,Treyarch不仅知道他们在做什么,而且他们也可能是最擅长的。 现在,我要说实话,royale风格从来都不是我的最爱,但是当我最喜欢的游戏宣布即将推出时,自然就激起了我的兴趣。 在过去的几年中,我已经尝试了许多BR游戏,因为它变得越来越流行,我首先要说Blackout是我最喜欢的游戏。 为了弄清一切,我不是BR游戏整体上的最大粉丝的主要原因是他们过分依赖RNG机制,并且坦率地说,单打独斗对我来说是一件惨痛的事情,我不明白其他人如何能找到乐趣在没有朋友的情况下演奏这种流派。 对我而言,最有趣的玩法是玩游戏中最具竞争力的版本,因此对我而言,传统的《使命召唤》将永远是我的首选。 我根本不认为BR游戏具有如此强的竞争力,我当然也不会接受它们是正确的电子竞技的想法,对我而言,它们在全明星或慈善比赛环境中的表现最为出色。 这不是对Blackout的批评,而是对整个类型的普遍批评。 顺便说一句,让我们深入了解“停电”的细节,并讨论为什么我相信这款游戏是迄今为止最好的皇家战斗模式。 主要原因是游戏性,《使命召唤》的游戏风格非常适合该类型,如果这不是目前最好的整体BR游戏,那么至少它是迄今为止最好的第一人称BR游戏。 总体而言,该游戏提供的战利品非常好,而且大部分情况下平衡良好。 武器和附件都很棒,津贴也很体面,可用的车辆也很有趣,并且以自己独特的方式非常有用。 在我看来,掠夺和库存管理系统的完成方式确实做得非常好,并且对于控制器来说感觉非常优化,这就是使命召唤一向众所周知的。 当然,所有这一切都不是没有缺点,但是装甲部队的力量过大,我确实认为如果没有它,游戏会更好,要消除这些物品,可能需要将HP增加25–50%然而。 整个地图上的板条箱也很烦人,它们感觉不像应该做的额外功能,而是感觉好像就在那儿一样,将RNG的烦恼程度提高到11。哦,传感器飞镖也处于这种模式,我永远不会反对允许您透过墙壁看到对手的设备,一直是一个可怕的主意,永远都是。 在任何大逃杀游戏中,最重要的部分可能就是地图,而《停电》则绝不是一件艺术品。 使用过去Treyarch游戏中的地图并将它们组合在一起是一个天才,对于我来说,这是有史以来最好的BR地图。…

《暗黑破坏神不朽》真的对游戏玩家不利吗?

原始恶魔可能没有我们想象的那么邪恶。 我承认,当宣布放弃我心爱的《暗黑破坏神》系列的最新一期是手机游戏时,我感到失望。 《暗黑破坏神IV》本来是梦,但对于重新制作的《暗黑破坏神II》而言,这是有史以来最受人喜爱的动作RPG之一,令人兴奋。 在针对PC玩家的大会上的手机游戏发布感到不…。 BlizzCon的许多《暗黑破坏神》粉丝感到受骗,并且对该游戏公告的反应充其量是负面的。 但是,我们获得《暗黑破坏神》手机游戏真的有那么糟糕吗? 答案取决于几个因素,但是《暗黑破坏神:不朽》可能并不是一件坏事,只要游戏玩得好。 在《暗黑破坏神III》后期加入《暗黑破坏神》系列游戏后,我很快就迷上了ARPG风格,并用我的Nephilim力量消除了无数邪恶的怪物,并通过战利品驱动的游戏故事迅速扩大了规模。 我从战场上获得的装备质量决定了我的力量。 总是有升级的希望,而我会尽一切努力来取得进步。 几年后,《暗黑破坏神III》不再适合我了(即使我目前正在与我的女友在Nintendo Switch上玩)。 我在ARPG领域寻求了新的挑战,找到并探索了流放之路,这是一个被认为是《暗黑破坏神II》的精神继任者的ARPG,它与免费游戏一样出色。 PoE是我的新瘾,在这个严峻的新世界中,我发现了乐趣,不可避免的磨难以及对稀有财富和财富的追求。 作为一名拥有大量空闲时间的大学生,我发现自己将大量时间花在了PoE上,获得了罕见的丢包,获得了财富,并且变得越来越强大。 力量是有代价的,对我而言,这使我的藏匿处有了足够的货币来购买游戏中一些最强大的物品。 有了更好的装备,我可以更快地整理出较硬的内容。 不管怎样,PoE和Diablo的玩法有明显的不同,即使我确实喜欢铁杆,陡峭的学习曲线和PoE的复杂性,我也发现自己渴望在游戏之外面对新的Diablo挑战今年六岁,一直维持生命一段时间。…