我们是0–7:更深入地分析英勇精神出了什么问题
另一个侧面说明,这不是硬道理,更是理论,但可以解释敏捷性如何在治愈的两种伤害中击败人。 碧姬(Brigitte)的被动“激发”(Inspire)在受到伤害时触发治疗。 敏捷者可能由于其巨大的伤害数字而抽出大量的治疗数字,因此他的治疗数字在某种程度上更能反映出侵略性而非防御性。 ( 为此,我需要有关Inspire正常运行时间的统计信息,而OWL网站未提供这些统计信息,因此对未经证实的声明表示歉意) ,我将在后面说明,这对Valiant的游戏风格不利。 分解或分解 好吧,让我们在这里说实话。 久喜(Kuki)在露西欧(Lucio)的职业比赛中已经整整1个月了。 话虽如此,他的数据如Lucio的疗愈/ 10(5533)和伤害/ 10(3690)不错。 它们与中级团队的Lucios(如Jecse,BigGoose,Closer)非常相似,尽管平均比顶级团队的Lucios(如Anamo和Slime)短约1000。 这些统计数据似乎不像是整个团队垮台的人。 但是,Kuki的统计数据中有一个值得注意的地方。 久喜(Uki)在充满电后平均保持43.33秒。 让我们这样看待:联盟平均值为31.6,其中BigGoose的平均保持时间高达17.9s。 英勇军的平均团队战斗时间为15.9秒。…