“电子竞技”需要更好的隐喻

对于像我这样的《守望先锋》粉丝来说,暴雪已经有充分的理由使它无法忽视他们的最新事业。 《守望先锋联赛》将于今天正式开始,是暴雪对利润丰厚的电子竞技世界的一项重大投资。 因此,《守望先锋》的制造商投入大量资金以确保成功进军自己的专业游戏业务就不足为奇了。 从表面上看,暴雪已经做出了各种正确的决定,以建立一个联盟结构,根据他们的公告视频,该联盟将“历史悠久的传统体育的最佳实践”纳入其中。 总部位于主要城市的团队拥有独特的品牌,包含部门和季后赛的赛季结构,流畅的广播制作价值,丰富的商品-所有熟悉的盒子都可以用来检查熟悉专业运动的人。 甚至他们的徽标也毫无疑问地向熟悉的人示意: 《守望先锋》联赛队徽标制作精良,可以吸引游戏中的皮肤。 他们新推出的移动应用程序精巧,让人联想到ESPN应用程序。 他们聘请了经验丰富的广播员和色彩评论员团队。 众所周知,暴雪成功地制作出了一种感觉像其他职业运动一样的专业游戏电路。 问题是,他们不应该拥有。 《守望先锋联赛》的产值和多用途“运动性”在竞争性游戏世界中并不陌生,但将其概念推向了逻辑极限。 追求这种外观和感觉会不可避免地带来一次又一次的期望:“电子竞技”联赛可以模仿体育联赛的成功。 我不相信参与这些游戏联盟的任何人都认为他们可以取代利润最高的职业体育联盟,但是肯定感觉像是他们认为美国职业棒球大联盟的成功之路与美国职业棒球大联盟相同。 但是这种心态,就是从“传统运动”中自由借鉴的心态,却错过了使运动如此引人注目的原因 ,也错过了专业游戏树立自己完全不同的身份的机会。 观众运动的秘诀在于:无需成为一名球员就很容易成为球迷。 通过文化轰炸和一些内在因素的混合,人们可以并且确实观看体育比赛,即使他们从未(或目前没有)亲自参加体育比赛。…

在《守望先锋》中启动“通往专业之路”

因此,您想成为专业的《守望先锋》玩家,但不确定如何做到这一点。 这是可以理解的,您的鞋子中也有很多人。 每个人都可以找到自己的“专业之路”,这是没有办法解决的,但是知道从哪里开始的想法很有帮助! 符合您的期望。 当您对成为职业玩家寄予厚望的《守望先锋》时,重要的是要考虑自己的期望以及期望值。 您很有可能是年轻且有动力的,但是动力只能将您带到目前为止。 在任何给定时间,从事游戏的专业人士的数量是有限的,并且有些人在成名的片刻之后会迅速淡出和脱颖而出。 像任何电子竞技一样,总会有人不断进步,而您自己的个人技能可能会达到稳定。 总会有一些人愿意花一些时间进行练习或复习,而您却不愿意这样做,或者有更大的粉丝群可以利用,或者有更大的自由追求职业。 保持现实状态可以为年轻的想成为职业玩家提供巨大帮助。 攀登至大师。 早在《守望先锋》的初期,您的技能等级仅意味着考虑到游戏Beta阶段形成的许多团队-在存在排名,一个英雄限制和当前技能等级系统之前。 许多球队和球员已经很成熟,并且许多老面孔都进入了《守望先锋联赛》。 但是那些不在beta中的新玩家呢? 刚刚拿起比赛来证明很多的球员? 这些球员有很多工作要做,以缩小他们所知道的知识与他们需要知道的知识之间的技能差距,以达到顶尖球员所显示的技能和灵活性水平。 爬到Grandmaster上并持续呆多个赛季是在《守望先锋》社区中声名狼藉的一种方法。 这些级别的玩家数量相对较小,排队时,周围的人很容易注意到那时的玩家。…

PrOverwatch:回顾OWL S2第1阶段第5周

上周,我发布了对《守望先锋联赛》第1阶段第5周的预测,对于我大部分时候都非常不准确,我感到非常难过。 老实说,考虑到这个阶段在过去几周的进展,每个人都知道《山羊》是《守望先锋》面临的最不可预测的元。 以费城融合为例。 他们赢了伦敦喷火,这是一支实力很强的球队,但他们输给了佛罗里达混乱局,佛罗里达州的山羊并不那么好。 同样,考虑达拉斯燃料。 他们无法击败广州冲锋队,在我看来这并不是一支强大的队伍,但是他们能够击败费城融合队,而后者实际上非常有能力。 如果这还不足以证明此元数据有多不稳定,您可以查看多个《守望先锋》分析师的预测。 甚至在比赛开始之前,Watchpoint展销会的分析师就每个球队将赢得比赛的预测做出了预测。 本周,几乎所有分析师都被证明是错误的。 我的预测几乎每次都符合分析师的预期。 但是,我们所有人都对本周比赛的结果感到惊讶。 无论如何,不​​用费劲,我将简要回顾一下本周比赛中发生的事情。 华盛顿正义大战巴黎永恒-我曾预言巴黎会以3比1赢得这场比赛。 巴黎确实赢了,但他们只画了一张地图(我认为是国王的行列),所以比分最终是2-1。 由于我一直认为每张地图都会有明确的获胜者,因此我要说的是我的预测相当准确。 巴黎的确看上去有些动摇,但大法官的前后矛盾太大,无法与之抗衡。 伦敦喷火队与汉城王朝的比赛–这场比赛对两支球队都非常重要,因为获胜者将在第一阶段的季后赛中获得一席之地,而输者将被淘汰出局。 我的预测是那将是一场近距离的比赛,伦敦将赢得3–2。…

守望先锋与多样性

暴雪娱乐的最新IP(《 守望先锋》 )充满新鲜空气的原因很多。 对于第一人称射击游戏类型,它采用了一种全新的方法,其特征比之前的任何第一人称射击游戏或基于职业的射击游戏都更加多样化和有趣。 该游戏由至少十七个不同国家/地区的24个角色(目前至少)组成,取决于您是否数月亮。 他们的年龄从D.Va的十九岁到Reinhardt的六十一岁。 该游戏由13名男性和11名女性(如果算上机器人)和6名有色人种(第六名是收割者,几乎总是戴着口罩)组成。 最终,在假期中,游戏的海报女郎Tracer被确认为酷儿。 总体而言,不可否认的是,《守望先锋》的设计团队竭尽全力来创造各种不同人物的角色。 这种多样性广受赞誉,但游戏的庞大粉丝群却不喜欢这种多样性。 游戏迷似乎几乎是从根本上分裂的:对于某些人来说,游戏中的英雄只是他们能力的总和,而他们的背景和个人细节却被完全忽略了。 对于其他人而言,角色的视觉设计,知识和语音线至关重要。 暴雪试图通过利用角色个性的多样性和复杂性以有意义的方式影响他们的游戏玩法来走这条线。 例如,让我们研究一下游戏的俄罗斯坦克Zarya。 她实际上是基于一个真实的人,她在游戏中的角色受她的背景故事影响。 Zarya改变了视频游戏中女性形象的标准,这是一个可喜的变化,因为她的肌肉体质与在游戏中很容易找到的超瘦女性形成了鲜明的对比。 在游戏中,扎里亚(Zarya)是副坦克,可以掩护自己和盟友,并具有吸收伤害的护盾。 障碍吸收的伤害越多,Zarya和她巨大的粒子加农炮将产生更多的回报。…