霍巴飞往广州—可能产生的影响和影响

日期:2018年10月17日 费城融合运动已宣布,他们已将弹性油罐车Choi“ HOTBA” Hong-joon移交给了新的广州扩张团队。 自ShaDowBurn,Joemeister和Dayfly发行以来,这项转帐是Fusion原始成员的第四次离职,也是第二位离开该团队的韩国球员(Dayfly是另一位)。 HOTBA也成为广州特许经营权的第一个知名成员,据传其全部名册将接待诸如前多伦多电子竞技的Shu以及韩国Metal Bellum的几名成员。 HOTBA总共参加了9场联赛比赛(如果《守望先锋联赛》官方网站正确的话),其中有83.2%的时间是在常规赛中花在D.Va上的; 我个人认为自己只有8.8%的时间是他的招牌英雄Zarya。 也许这可以清楚地说明他被交易的原因:如果费城不打算演奏需要扎里亚(Zarya)的伴奏,那么为什么他们应该保留一位最着名的球员呢? 这种推理的主要问题在于,它不能解决元转换,例如在淡季期间发生的转换。 如今,凭借GOAT的表现更加突出-因此,随着Zarya更加显着-失去联盟中最好的Zarya之一似乎是一个愚蠢的决定。 但是,可能还有一些我们尚未完全意识到的其他因素,例如韩国坦克手和他的英语支持者之间可能存在沟通障碍。 无论如何,我们可以推断出,广州除了以他对扎里亚的熟练程度为目标外,还很可能将他定为朝鲜国籍,这两个因素可能与迫使他退出融合派的因素完全相同。 此举可作为两个团队未来的指标。 对于费城来说,失去他的韩国战车伙伴可能意味着佐渡会减少上场时间。 很有可能是,激进的二人组Fragi和Poko之间形成的协同作用不会在下个赛季浪费。 尽管佐渡可能比弗拉吉更贴近Fusion,但仍被重新命名为Fusion,但我个人怀疑车队会否将Carpe之类的车限制在这种防御风格上。…

选择一个主题,选择一个平台。

我打算讨论的主题是有关暴雪娱乐射击游戏“守望先锋”的所有新闻,其中包括的所有相关信息将包括元更新,新角色概述,补丁说明评论等。我频道的总体目标是将所有一名《守望先锋》普通玩家想知道但很难找到的相关知识和新闻,并将其带到易于​​访问的地方,几乎就像任何《守望先锋》的知识和新闻的字体一样。 这几乎将反映所有大型新闻频道和已经报道的新闻名称(YourOverwatch,Unit Lost Gaming,Force Gaming)的所有新闻,但全部以书面形式出现在市场上。 我相信这将是成功的,因为媒体上已经没有像它这样的东西了,因为如果不是暴雪娱乐公司本身直接提供的所有形式的新闻,都是通过口头传播而不是书面形式。 将指向整个YouTube网站的角色指南的链接放入博客文章以及与每个文章主题相关的其他视频中,从而为所有查看我发布的文章的人带来真正的沉浸式和完整的信息库。 最终的目标是创建一个可以使人放心的受众群体,使他们可以放心地获得有关其喜欢的宇宙和在线游戏的无偏见和不可商议的直接事实和新闻。 我的听众将来自那些刚刚开始进入《守望先锋》的人,或者是经验丰富的玩家,他们将获得一些有用的提示并紧跟《守望先锋》的最新新闻和戏剧。 我希望人们会对我对游戏的最新更新所说的话感兴趣。 Ya Boy,利亚姆。

《守望先锋》的职业之路将在2018年扩展

一段视频,概述了《守望先锋》的《通往职业之路》在2018年所做的更改。感谢PlayOverwatch的YouTube频道。 在《守望先锋联赛》网站上的帖子中,暴雪宣布计划从2018年3月开始显着扩大其《守望先锋》竞赛发展联盟。《守望先锋》,《守望先锋》超级联赛和《守望先锋》太平洋锦标赛等现有的区域联赛将分别成为Contenders Korea,竞争者中国和竞争者太平洋。 还制定了在两个新地区建立竞争者的计划:澳大利亚和南美。 连同已经建立的竞争者地区北美和欧洲,现在总共有七个托管竞争者的地区。 在现有的锦标赛中(北美和欧洲竞争者,APEX,Premier和Pacific Championship),将至少邀请6支球队参加其地区的2018竞争者。澳大利亚和南美竞争者,这两个新的竞争者地区将举行公开在线预选赛,以确定参赛作品。 尽管竞争者不会锁定区域,但是在线比赛将在每个区域的相应服务器上进行。 希望参加有组织比赛的独奏队选手也将在1月获得《守望先锋》公开赛的机会,该巡回赛也将在与竞争者相同的七个地区举行。 公开组的前四名球队将有机会进一步进入职业比赛,他们将被邀请参加各自地区的竞争者试验,这是针对守望先锋竞争者的八支球队降级比赛。 该系列赛的第一场比赛将于2月举行,各队将为下一阶段的竞争者争夺自己的奖池和位置而战。 来自现有地区联赛和公开赛的其他团队也可能会被邀请参加其地区的首个竞争者试验系列赛。 这些计划的更多详细信息将在12月提供。 如果您是一个梦想进入大型联赛的英雄,那么这就是您一直在寻找的机会。

电子竞技能否在太多的电子竞技中生存?

我记得一个更简单的时间(例如……一年前)。 作为多个电子竞技产业的业余爱好者(以及电子竞技产品的设计师),我知道如何跟上我的游戏及其社区的发展。 它播放了这样的内容… 如果是联赛,那么在周末的业余时间中,大部分时间都花在后台进行游戏,同时放松,做家务或为下一个工作周做准备。 在我的情况下,NALCS被优先考虑,如果我感到特别寒冷,则优先选择EULCS,周末呆在家里。 如果是EVO周末,还是Combo Breaker或CEO,那么就应该优先看比赛,因为一场好的格斗游戏比赛具有合理的生产价值,这对观看多少联赛来说是一个不错的喘息的机会。 如果是国际组织,请尝试记住Dota到底是如何工作的,并加以观察。 除非这是前面提到的FGC锦标赛或联赛附加赛之一,否则……也许是明年。 否则,在工作日晚上或随机停机期间,赶上炉石传说赛道和特殊事件中发生的事情。 我没有看CS:GO。 我只是稍微涉足了火箭联盟。 在那些慈善马拉松比赛中,我观看了速度竞赛,但对于他们最喜欢的节目之后马上就要举行的节目,人们却产生了浓厚的兴趣,他们只是懒得改变频道。 你们中有些人可能在想……那已经是太多了。 您什么时候玩所有这些游戏? 我认为这是一个古老的观点。 您是否真的认为这些属性的支持者仅由玩家组成? 你看…这些天,我真的没有玩太多游戏。…