星球大战前线II(Star Wars Battlefront II)在电子游戏赌博中大放异彩

是否想知道《星球大战》电视游戏是如何导致有史以来最不受欢迎的Reddit评论的? 还是他们如何引起英国博彩委员会的关注? 这是游戏开发者的绝望,游戏发行商的贪婪以及消费者的不满情绪达到沸点所产生的巫婆酿造的最高潮。 这种杂乱的混合在一起的原因是什么? 电子游戏战利品盒。 从那里开始,开发人员和发行商继续采用伪造方法,以较少的成本从消费者那里获得更多收益。 在过去的十年中,微交易开始兴起,要求您为微不足道的物品或增加游戏性支付一美元。 但是,在过去的5年左右的时间里,战利品盒使这一想法更进一步。 而不是花一美元得到想要的东西,为什么不花一美元以获得获得想要的东西的随机机会呢? 战利品箱在这里和那里的游戏中出现了一段时间,主要是在Team Fortress 2之类的免费游戏中。 但是,随着越来越多的人开始意识到这就是钱的来源,似乎在开发每款游戏(免费或定价)时,都非常注意战利品盒的实现。 不过,游戏的开发需要花费数年的时间,因此游戏行业真正转变之前还需要一段时间。 随着战利品箱的实施,各地的全价游戏将会下降,但在2017年,似乎假日季的每个主要游戏最终都被战利品箱所固定。 2017年末的每个预期发行版似乎都陷入了某种阴暗的实践。 《极限竞速7 》于10月3…

守望先锋联赛和“欢呼雀跃”

今年早些时候,动视暴雪在洛杉矶推出了《守望先锋联赛》的第一个赛季。 联盟由12支球队组成,其中6支在大西洋分部–波士顿起义,佛罗里达州混乱,休斯顿Houston徒,伦敦喷火,纽约埃克塞尔西奥,费城聚变–以及6支在太平洋分部–达拉斯加油,洛杉矶角斗士,洛杉矶变体,旧金山冲击,首尔朝代,上海巨龙。 已经在联盟中进行了巨额投资。 联赛基于特许经营模式,球队必须支付2000万美元才能获得特许经营权。 团队拥有者包括一些运动中最具影响力的人,他们将电子竞技视为他们与其他运动队一起获利的逻辑延伸。 例如,洛杉矶角斗士由拥有许多美国运动队的克伦克体育和娱乐公司所有; 波士顿起义归卡夫特集团所有,新英格兰爱国者队的所有者。 1月,Twitch与《守望先锋》联赛签订了一份价值至少9000万美元的2年合同,以进行《守望先锋》联赛的一半比赛。 联盟已经超出了预期,每周都有数百万的球迷观看在线广播。 平均每天观看粉丝超过一个小时,这吸引了更多的赞助商参与,赞助商已经包括丰田,惠普,英特尔和Sour Patch Kids,他们都希望将自己的品牌摆在难以触及的面前千禧一代的观众。 守望先锋 电子竞技相对于传统体育的一项商业优势是能够在游戏过程中吸引粉丝并出售商品。 2017年,动视暴雪(Activision Blizzard)的《守望先锋联赛》所有者通过游戏内购买“皮肤”或其他可增强游戏体验的工具产生了约37.5亿美元,占总收入的一半以上。 在2018年2月,Twitch为《守望先锋》引入了“欢呼”功能,使球迷可以在比赛中表达团队忠诚度。 为了做到这一点,球迷需要购买“…