Nomad游戏引擎:第5部分-系统
最后一些游戏功能 这篇文章是系列文章的一部分,我在其中记录我从头开始构建ECS游戏引擎的经验。 请查看 该项目 的 主页,以 获取更多帖子,信息和源代码。 在进行了一系列理论讨论之后,我们终于可以接触到实际游戏代码所在的引擎部分了。 如果本文中的任何术语令人困惑,请查看以下两篇文章,以全面了解引擎架构: Nomad游戏引擎:第2部分-ECS 继承下来! medium.com Nomad游戏引擎:第3部分-大图 游戏引擎架构 medium.com 我们这篇文章的目标是建立一个非常简单的系统:运动系统。 该系统依赖两个组件: 在我们进一步实施之前,我想提出几点:…